/* menu_strings.cpp - custom menu strings Copyright (C) 2011 Uncle Mike This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. */ #include "extdll.h" #include "basemenu.h" #include "utils.h" #include "menu_strings.h" char *MenuStrings[HINT_MAXSTRINGS] = { "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 10 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 20 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 30 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 40 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 50 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 60 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 70 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 80 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 90 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 100 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 110 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 120 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 130 "", "Display mode", "", "", "", "", "", "", "", "", // 140 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 150 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 160 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 170 "Reverse mouse", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 180 "", "", "", "Mouse sensitivity", "", "", "", "Return to game.", "Start a new game.", "", // 190 "Load a previously saved game.", "Load a saved game, save the current game.", "Change game settings, configure controls", "", "", "", "", "", "", "", // 200 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 210 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 220 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 230 "", "", "", "Starting a Hazard Course will exit\nany current game, OK to exit?", "", // filled in UI_LoadCustomStrings "Are you sure you want to quit?", "", "", "", "Starting a new game will exit\nany current game, OK to exit?", // 240 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 250 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 260 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 270 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 280 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 290 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 300 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 310 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 320 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 330 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 340 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 350 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 360 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 370 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 380 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 390 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "Find more about Kunst-Product product lineup", // 400 "", "http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191", "", "", "", "", "", "", "", "", // 410 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 420 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 430 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 440 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 450 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 460 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 470 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 480 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 490 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 500 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 510 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 520 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "Select a custom game", // 530 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 540 "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", // 550 }; void UI_InitAliasStrings( void ) { char token[1024]; // some strings needs to be initialized here sprintf( token, "Quit %s without\nsaving current game?", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_QUIT_ACTIVE] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Learn how to play %s", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_HAZARD_COURSE] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Play %s on the 'easy' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_SKILL_EASY] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Play %s on the 'medium' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_SKILL_NORMAL] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Play %s on the 'difficult' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_SKILL_HARD] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Quit playing %s", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_QUIT_BUTTON] = StringCopy( token ); sprintf( token, "Search for %s servers, configure character", gMenu.m_gameinfo.title ); MenuStrings[HINT_MULTIPLAYER] = StringCopy( token ); } void UI_LoadCustomStrings( void ) { char *afile = (char *)LOAD_FILE( "gfx/shell/strings.lst", NULL ); char *pfile = afile; char token[1024]; int string_num; UI_InitAliasStrings (); if( !afile ) return; while(( pfile = COM_ParseFile( pfile, token )) != NULL ) { if( isdigit( token[0] )) { string_num = atoi( token ); // check for bad stiringnum if( string_num < 0 ) continue; if( string_num > ( HINT_MAXSTRINGS - 1 )) continue; } else continue; // invalid declaration ? // parse new string pfile = COM_ParseFile( pfile, token ); MenuStrings[string_num] = StringCopy( token ); // replace default string with custom } FREE_FILE( afile ); }