Наблюдения: Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC) Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую. Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то. Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать) DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет, действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома... fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку возвращал. fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима! Отложенные задачи: 1. Поддержка loop для ogg vorbis GLOBAL: Достигнуть уровня xash 0.45 к очередному релизу 0. Откат версии до 13 сентября OK 1. запрос для принудительной распаковки DXT 2. упаковщик DXT1-3-5 для Image_Process 3. Полная отладка ImageLib операция "Имплементация рендера от q2e_068" операция "Отладка: bsp 48 0. отладка qbsp3 1. починить подсчет строк для Com_GetToken OK 2. подправить рендер с учетом новых констант 3. переписать менеджер текстур на рендере 4. раз и навсегда пофиксить R_ImageFreeUnused 5. создать Com_Assert в виде дефайна Sys_Break OK 6. Заюзать матрицы 3x3 на сервере 7. быстрые memset, memcpy, sqrt OK 8. создать fast mathlib OK Новый загрузчик текстур: 1. Расширение matrixlib - Matrix3x3 1. r_backend.c:1335 2. r_backend.c:1338 3. r_backend.c:1347 4. r_shader.c:3087 5. r_main.c:339 6. r_backend.c:1310 9. r_texture.c:1724 TODO LIST поправить поле movedir в bsplib/map.c придумать как вернуть cmodel_t обратно в physic.dll научить игрока лазить по лестницам Провериться боундс-чекером на течку Найти наконец эту йобанную утечку избавится от идиотскова RF_TRANSLUCENT Упорядочить EF_, RF_ ed_type проверки Анимация (разобраться с pev->animtime) выбросить лишние ресурсы забэкапить результат Список доступных рендереров: Что в них интересного 0. Q3Fusion (Mirrors, Portals) 1. MhQuake (Caustics) 2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky) 3. Paranoia (Sky) 4. EGL (Effects, Shaders) 5. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows) 6. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump) 7. Venegeance (Reflective Water) 8. ftewqw (some model loadings) 9.Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111 10.MHQuakeII (auto-luma)