Наблюдения: Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC) Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую. Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то. Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать) DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет, действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома... fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку возвращал. fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима! 0 - восток 90 - север Отложенные задачи: 1. Поддержка loop для ogg vorbis 2. переписать studiomdl для использования VFS Xash 0.72 Stable 13.12.10 1. revision of all resources OK 2. fix sky changelevel bug OK 3. complete lights.shader 4. implement original half-life dll OK 5. revision monster moving OK 6. fix save\restore global state OK 7. rewrite WalkMove OK 8. tune UPDATE_BACKUP value for singleplayer OK 9. fix monsters interpolation OK 10.revision MOVETYPE_PUSH physic OK 11.rewrite EntitiesInPVS check OK 12.revision MOVETYPE_BOUNCE physic OK 13.revision MOVETYPE_COMPOUND physic OK 14.re-design sound library OK 15.move loding sounds into launch.dll OK 16.implement generic streaming background track OK 17.check bugs before snapshot OK 18.fix logic_switcher OK 19.implement botman's parabot dll 20.implement bsp 28,29,30 formats OK 21.revision of all resources OK 22.finalize server entity-culling OK 23.fix pas-building issues OK 24.remove all unused stuff in engine 25.regrouping resources in baserc 26.implement lighting in render OK 27.implement dlights