Наблюдения: Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC) Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую. Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то. Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать) DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет, действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома... fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку возвращал. fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима! Отложенные задачи: 1. Поддержка loop для ogg vorbis 2. переписать studiomdl для использования VFS 3. избавится от PR_ParseToken\Word в vprogs.dll Beta 13.12.08 0. подключить sv_dll к проекту OK 1. включить Think OK 2. rename bool to BOOL OK 3. player Physic OK 4. release crash OK 5. timers set OK 6. AI_ -> FL_ OK 7. SVC_SOUND OK 8. client.dll implementation OK 9. HookUserMessages OK 10.remove SVC_* in utils.h OK 11.Load server.dll and client.dll only once OK 12.v_refdef interactions OK 13.hud_scale factor OK 14.move "loading" and "pause" into CHUD OK 15.Get Rid Of DrawImage OK 16.Copy Resources OK 17.тормоза на больших картах OK 18.weapon pickup & drawing OK 19.AddRefEntity uses edict_t instead entity state OK 20.render custom models OK 21.zoom_hud and warhead hud OK 22.entity_state_t revision 4 OK 23.entvars_t revision 1 OK 24.UpdateClientData - move call to cl_input.c OK 25.wrote HUD_StudioEvents OK 16.register cmd->buttons OK 17.pfnSetKeyDest in client.dll OK 18.IMPLEMENT SAVERESTORE OK 19.crash on dm_knot OK 20.rename common.dll to xtools.dll OK 21.add missing builtins in enginefuncs_t OK 22.add missing builtins in cl_enginefuncs_t OK 23.first implement efxapi_t OK 24.ed_fields flags OK 25.install ALL missing models & sounds! OK 26.fixangle doesn't working correctly 1. testing NET_ANGLE protocol OK 2. setup viewangles and angles on a server 27.fixup viewmodel drawing OK 28.fixing r_pause_effect OK 29.dm_knot wrong entities OK 30.func_pendulum OK 31.weapon_egon & weapon_gauss OK 32.Com_LoadLibrary: searchpaths: game/bin, bin OK 33.prepare resources for pak OK 34.V_CalcRefDef export OK 35.other unused exports cl & sv OK 36.V_CalcThirdPerson OK 37. player weaponmodel OK 38. CalcShake OK 39. CrosshairAngle OK 40. FirstPerson RefDef OK 41. 3dsky surfaceParm OK 42. fixup sky rendering OK 43. fixup sowtware mip-map generator OK 44. fixup sky rendering 45. make color as unsigned_byte(4) Список доступных рендереров: Что в них интересного 0. Q3Fusion (Mirrors, Portals) 1. MhQuake (Caustics) 2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky) 3. Paranoia (Sky, Light) 4. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows) 5. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump) 6. Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111