92 lines
4.8 KiB
Plaintext
92 lines
4.8 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
|
||
Разработать концепцию языка VirtualC\VirtualC++ (базируется на QuakeC)
|
||
представить func_t как структуру(возвращаемые значения и аргументы)
|
||
|
||
1. Переработать сетевой протокол для больших пространств
|
||
2. Переписать игровой таймер
|
||
|
||
|
||
Quake1 Quake2
|
||
SV_MoveBounds SV_TraceBounds
|
||
SV_Move SV_Trace
|
||
SV_ClipMoveToEntity CM_BoxTrace
|
||
SV_ClipToLinks SV_ClipMoveToEntities
|
||
|
||
избавить от параметров командной строки в launch.dll (common.dll может брать их самостоятельно)
|
||
|
||
studioframeadvance
|
||
studiorewindframe
|
||
|
||
//==================================================
|
||
// то, что уже готово
|
||
//==================================================
|
||
+добавлена простейшая физика
|
||
+исправлен баг с проигрыванием видео и демок
|
||
+исправлен баг с записью сжатых исходников в готовый файл
|
||
+добавлен новый тип критичных ошибок - internal error
|
||
+консольные приложения могут использовать расширенные пути, типа ./ или ..\
|
||
+добавлен выход по горячим клавишам из консольного приложения при ошибке (ESC или SPACE)
|
||
+новый стиль для progdefs.h
|
||
+добавлена загрузка *.mip (quake1 текстуры)
|
||
+Добавлены func_areaportal
|
||
+исправлен overflow при компиляции в release
|
||
+подключена система использования gl_ext при загрузке DDS Текстур по двум критериям(наличие расширения и наличие Pow2)
|
||
-убран последний DDS FPU формат
|
||
+исправлен баг с загрузкой BGRA_32 текстур
|
||
+добавлено два паттерна для отрисовки сторон кубемапы( выбираются автоматически )
|
||
+исправлен критичный баг с загрузкой скайбоксов\кубемапов
|
||
+Добавлена загрузка lmp и wal
|
||
+при ненайденной стороне кубемапы или скайбокса она заменяется на сгенерированную текстуру
|
||
+xash теперь способен загружать текстуры только с указанным расширением
|
||
+исправлен баг с логом при выводе сообщений через pipeline
|
||
+исправлен баг с загрузкой анимированных текстур
|
||
-удален формат моделей md2
|
||
+исправлен баг с флагом RF_FULLBRIGHT для studio models в режиме RDF_NOWORLDMODEL
|
||
+существенно уменьшен размер всех лаунчеров
|
||
+новая система загрузки дллок (поддержка нативных библиотек)
|
||
+добавлены кастомные названия окна для различных инстанций (studiomdl, bsplib итд)
|
||
+исправлен баг с кодом возвращаемой ошибки
|
||
+исправлен баг с выводом сообщений в консоль кварка\хаммера
|
||
+исправлены баги со studiomdl
|
||
+убраны лишние пункты в меню
|
||
+исправлен баг с вылетом рендерера
|
||
+пофикшен баг с автоматическим рассчетом хулла для первой энтити на карте
|
||
+существенное уменьшение размера сейвов
|
||
+новая организация сейвов
|
||
+добавлен новый интерфейс - виртуальная файловая система
|
||
+исправлен баг со сменой карт
|
||
+исправлен баг в коде bloom
|
||
+пофикшен баг с загрузкой процессора на 100% при системной ошибке
|
||
+добавлена новая функция файловой системы - поиск только директорий
|
||
+добавлена команда debug для studiomdl. В этом режиме большинство ошибок заменяются на предупреждения
|
||
+studiomdl пропускает анимацию, если для нее не указан smd-файл (вместо остановки компиляции)
|
||
+studiomdl больше не обязательно прописывать actweight в анимации (по умолчанию равен 1)
|
||
+spritegen проапгрейжен до версии 0.2
|
||
+при ненайденной текстуре для модели или спрайта выдается соответствующее предупреждение и вставляется нулевая текстура
|
||
+удалена поддержка груп кадров для спрайтов (никогда не использовалось в half-life)
|
||
+все поврежденные спрайты выгружаются, вместо остановки игры
|
||
+xash sprite ver 3. Включают в себя предустановку RGBA и framerate. Версия спрайта зависит от этих установок.
|
||
+добавлен рескайлинг спрайтов
|
||
+добавлено смещение в 0.01 юнита для валлспрайтов (Volatile3D стандарт)
|
||
+beamlength в dsprite_t изменен на framerate для смены кадров рендерером
|
||
+добавлен новый texformat для спрайтов - glow
|
||
+сделан просчет освещения для моделей
|
||
+создана статическая таблица округления хуллов для mdl файлов (hull подгоняется автоматически под табличное значение)
|
||
+в менеджер памяти добавлена функция Mem_Realloc (аналог realloc)
|
||
+подключен анализатор скрипта для spritegen и studiomdl (автоматически пропускает чужие скрипты)
|
||
+подключены studiomdl, spritegen, bsplib с учетом новой системы
|
||
+пофикшены утечки памяти в bsplib
|
||
+пофикшены утечки памяти в studiomdl
|
||
+запущен в строй mdllib версии 0.1 (есть поддержка texrendermode, $cdtexture поддерживает только одну директорию)
|
||
+запущен в строй sprlib версии 0.1 (в дальнейшем будут модификации)
|
||
+запущена в строй bsplib
|
||
+наконец-то закончена динамическая система определения рабочей папки
|
||
+новые проекты в папке utils - для компиляции достаточно запустить makefile.nmake (студия не требуется)
|
||
+добавлена поддержка анимации для шейдерных скриптов
|
||
+добавлены простейшие шейдерные скрипты
|
||
+в sprgen добавлена глобальная команда $origin
|
||
+сделана проверка на одинаковые имена в разных моделях
|
||
Z_AllocTag полностью пермещен на сервер (избавится совсем в дальнейшем)
|
||
+добавлено определение типа процессора и его фичей (как в hl2) |