101 lines
4.3 KiB
Plaintext
101 lines
4.3 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
|
||
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
|
||
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
|
||
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
|
||
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
|
||
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
|
||
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
|
||
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
|
||
возвращал.
|
||
fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима!
|
||
|
||
Отложенные задачи:
|
||
1. Поддержка loop для ogg vorbis
|
||
2. перенести ripper.dll в common.dll
|
||
3. doom snd extractor (write PCM header 8bit 11kHz, dump data)
|
||
|
||
GLOBAL: Достигнуть уровня xash 0.45 к очередному релизу
|
||
|
||
0. Откат версии до 13 сентября OK
|
||
1. Рефакторинг ImageLib OK
|
||
2. Загрузка спрайтов\моделей при помощи ImageLib
|
||
3. Софтверный загрузчик DDS
|
||
4. Полная отладка ImageLib
|
||
|
||
По умолчанию все картинки распаковываются в RGBA_32.
|
||
Однако, если выставить флаг IL_DDS_HARDWARE, to DDS картинки разжиматься не будут, оставляя работу для
|
||
рендера. Флаг IL_PALETTED_ONLY заставляет систему игнорировать все неиндексированные изображения.
|
||
|
||
|
||
Логика работы:
|
||
HOST_NORMAL - все картинки требуются в RGBA_32, но DDS предпочтительнее разжимать видеокартой
|
||
! никогда не разжимать dds-кубемапы (поскольку они всегда имеют кратный размер), но всегда
|
||
разжимать skybox
|
||
HOST_BSPLIB - все картинки в PF_RGBA_32 всегда
|
||
HOST_SPRITE, HOST_STUDIO, HOST_WADLIB, HOST_RIPPER - не распаковывать проиндексированные картинки, не трогать палитру
|
||
|
||
|
||
операция "Имплементация рендера от q2e_068"
|
||
0. имплементация backend
|
||
|
||
операция "Отладка: bsp 48
|
||
0. отладка qbsp3
|
||
1. починить подсчет строк для Com_GetToken OK
|
||
2. подправить рендер с учетом новых констатнт
|
||
3. переписать менеджер текстур на рендере
|
||
4. переписать загрузчик текстур с учетом новой идеологии
|
||
5. раз и навсегда пофиксить R_ImageFreeUnused
|
||
6. создать Com_Assert в виде дефайна Sys_Break
|
||
7. Заюзать матрицы 3x3 на сервере
|
||
|
||
Новый загрузчик текстур:
|
||
0. сравнить скорость загрузки видеокартой\софтверным загрузчиком OK (видеокарта однозначно бырее)
|
||
1. сравнить скорость загрузки софтверным загрузчиком из DDSlib OK (старый загрузчик немного бырее)
|
||
2. все картинки при загрузке распаковываются в PF_RGB_24 (если нет альфы), либо в PF_RGBA_32 (если альфа есть)
|
||
3. все кубемапы собираются в один большой архив из PF_RGB_24 * 6 (у кубемапов альфы никогда не бывает)
|
||
4. доступ к стороне осуществляется при помощи функции FS_GetCubemapSide, после загрузки при помощи FS_LoadImage
|
||
5. доступ осуществляется либо по номеру. либо по суффиксу (но по номеру, ИМХО удобнее)
|
||
6. при некоторых инстанциях проиндексированные изображения не распаковываются в 32 и 24 битные, поскольку
|
||
их необходимо сохранить в восьмибитном формате.
|
||
7. DDS должен разжиматься весь в launch.dll по идее
|
||
8. Расширение matrixlib - Matrix3x3
|
||
|
||
1. r_backend.c:1335
|
||
2. r_backend.c:1338
|
||
3. r_backend.c:1347
|
||
4. r_shader.c:3087
|
||
5. r_main.c:339
|
||
6. r_backend.c:1310
|
||
|
||
|
||
9. r_texture.c:1724
|
||
|
||
|
||
TODO LIST
|
||
поправить поле movedir в bsplib/map.c
|
||
придумать как вернуть cmodel_t обратно в physic.dll
|
||
научить игрока лазить по лестницам
|
||
Провериться боундс-чекером на течку
|
||
Найти наконец эту йобанную утечку
|
||
избавится от идиотскова RF_TRANSLUCENT
|
||
Упорядочить EF_, RF_ ed_type проверки
|
||
Анимация (разобраться с pev->animtime)
|
||
|
||
выбросить лишние ресурсы
|
||
забэкапить результат
|
||
|
||
|
||
Список доступных рендереров: Что в них интересного
|
||
0. Q3Fusion (Mirrors, Portals)
|
||
1. MhQuake (Caustics)
|
||
2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky)
|
||
3. Paranoia (Sky)
|
||
4. EGL (Effects, Shaders)
|
||
5. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows)
|
||
6. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump)
|
||
7. Venegeance (Reflective Water)
|
||
8. ftewqw (some model loadings)
|
||
9.Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
|
||
10.MHQuakeII (auto-luma) |