This repository has been archived on 2022-06-27. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
Xash3DArchive/changelog.log

125 lines
6.0 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Наблюдения:
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
ОБЯЗАТЕЛЬНО УБИТЬ VID_ImageScale!!!!!!!
Quake1 Quake2
SV_MoveBounds SV_TraceBounds
SV_Move SV_Trace
SV_ClipMoveToEntity CM_BoxTrace
SV_ClipToLinks SV_ClipMoveToEntities
studioframeadvance
studiorewindframe
length = maxchars
widthInChars = visible_length
maxchars = length
scroll = visible_offset
Имплементация нового меню
1. перенести все ресурсы из версии 0.4 OK
2. разобраться с short->word конверсией VM OK
3. разобраться с кастомной загрузкой эдиктов в меню OK
4. Создать client.dat
5. Перенести cmd.c и cvar.c в launch.dll OK
6. пофиксить вылет в релизе
//==================================================
// то, что уже готово
//==================================================
-удалена горячая клавиша space для выхода из системной консоли
+имплементирован Sys_Break для остановки движка
+добавлены hardcoded binds для системных клавиш (выставляются при отсутствии keys.rc)
+исправлен баг в stdlib.c
+добавлено базовое меню на QuakeC
++исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Crash
+добавлен Sys_Crash
+исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Error и Host_Error
+имплементированы простейшие сохранялки
+qcclib создает progs.src
+исправлен баг в stdlib.c
-убрана Sys_FatalError (MessageBox)
+исправлен баг в studiomdl
+исправлен баг в spritegen
+добавлен fps counter
+добавлен loading bar
+исправлен баг с лаунчерами
+пофикшена проверка на размер картинки
+консоль теперь показывается только для dev или debug режимов
+SC_GetToken теперь умеет парсить слова
+добавлена миникарта
+спрайты наконец-то пофикшены
+добавлена простейшая физика
+исправлен баг с проигрыванием видео и демок
+исправлен баг с записью сжатых исходников в готовый файл
+добавлен новый тип критичных ошибок - internal error
+консольные приложения могут использовать расширенные пути, типа ./ или ..\
+добавлен выход по горячим клавишам из консольного приложения при ошибке (ESC или SPACE)
+новый стиль для progdefs.h
+добавлена загрузка *.mip (quake1 текстуры)
+Добавлены func_areaportal
+исправлен overflow при компиляции в release
+подключена система использования gl_ext при загрузке DDS Текстур по двум критериям(наличие расширения и наличие Pow2)
-убран последний DDS FPU формат
+исправлен баг с загрузкой BGRA_32 текстур
+добавлено два паттерна для отрисовки сторон кубемапы( выбираются автоматически )
+исправлен критичный баг с загрузкой скайбоксов\кубемапов
+Добавлена загрузка lmp и wal
+при ненайденной стороне кубемапы или скайбокса она заменяется на сгенерированную текстуру
+xash теперь способен загружать текстуры только с указанным расширением
+исправлен баг с логом при выводе сообщений через pipeline
+исправлен баг с загрузкой анимированных текстур
-удален формат моделей md2
+исправлен баг с флагом RF_FULLBRIGHT для studio models в режиме RDF_NOWORLDMODEL
+существенно уменьшен размер всех лаунчеров
+новая система загрузки дллок (поддержка нативных библиотек)
+добавлены кастомные названия окна для различных инстанций (studiomdl, bsplib итд)
+исправлен баг с кодом возвращаемой ошибки
+исправлен баг с выводом сообщений в консоль кварка\хаммера
+исправлены баги со studiomdl
+убраны лишние пункты в меню
+исправлен баг с вылетом рендерера
+пофикшен баг с автоматическим рассчетом хулла для первой энтити на карте
+существенное уменьшение размера сейвов
+новая организация сейвов
+добавлен новый интерфейс - виртуальная файловая система
+исправлен баг со сменой карт
+исправлен баг в коде bloom
+пофикшен баг с загрузкой процессора на 100% при системной ошибке
+добавлена новая функция файловой системы - поиск только директорий
+добавлена команда debug для studiomdl. В этом режиме большинство ошибок заменяются на предупреждения
+studiomdl пропускает анимацию, если для нее не указан smd-файл (вместо остановки компиляции)
+studiomdl больше не обязательно прописывать actweight в анимации (по умолчанию равен 1)
+spritegen проапгрейжен до версии 0.2
+при ненайденной текстуре для модели или спрайта выдается соответствующее предупреждение и вставляется нулевая текстура
+удалена поддержка груп кадров для спрайтов (никогда не использовалось в half-life)
+все поврежденные спрайты выгружаются, вместо остановки игры
+xash sprite ver 3. Включают в себя предустановку RGBA и framerate. Версия спрайта зависит от этих установок.
+добавлен рескайлинг спрайтов
+добавлено смещение в 0.01 юнита для валлспрайтов (Volatile3D стандарт)
+beamlength в dsprite_t изменен на framerate для смены кадров рендерером
+добавлен новый texformat для спрайтов - glow
+сделан просчет освещения для моделей
+создана статическая таблица округления хуллов для mdl файлов (hull подгоняется автоматически под табличное значение)
+в менеджер памяти добавлена функция Mem_Realloc (аналог realloc)
+подключен анализатор скрипта для spritegen и studiomdl (автоматически пропускает чужие скрипты)
+подключены studiomdl, spritegen, bsplib с учетом новой системы
+пофикшены утечки памяти в bsplib
+пофикшены утечки памяти в studiomdl
+запущен в строй mdllib версии 0.1 (есть поддержка texrendermode, $cdtexture поддерживает только одну директорию)
+запущен в строй sprlib версии 0.1 (в дальнейшем будут модификации)
+запущена в строй bsplib
+наконец-то закончена динамическая система определения рабочей папки
+новые проекты в папке utils - для компиляции достаточно запустить makefile.nmake (студия не требуется)
+добавлена поддержка анимации для шейдерных скриптов
+добавлены простейшие шейдерные скрипты
+в sprgen добавлена глобальная команда $origin
+сделана проверка на одинаковые имена в разных моделях
Z_AllocTag полностью пермещен на сервер (избавится совсем в дальнейшем)
+добавлено определение типа процессора и его фичей (как в hl2)