86 lines
3.0 KiB
Plaintext
86 lines
3.0 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
|
||
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
|
||
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
|
||
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
|
||
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
|
||
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
|
||
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
|
||
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
|
||
возвращал.
|
||
fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима!
|
||
|
||
Отложенные задачи:
|
||
1. Поддержка loop для ogg vorbis
|
||
2. переписать studiomdl для использования VFS
|
||
3. избавится от PR_ParseToken\Word в vprogs.dll
|
||
4. поправить генератор шейдеров в extragen
|
||
|
||
GLOBAL: Достигнуть уровня xash 0.45 к очередному релизу
|
||
|
||
0. Com_Filter убрать внутрь launch.dll ??
|
||
1. имплементация нового формата карт OK
|
||
2. новый загрузчик моделей на рендере OK
|
||
3. проверить 4 варианта winding.c
|
||
4. переписать загрузчик BSP OK
|
||
5. отладить R_ImageFreeUnused
|
||
6. дописать Image_ForceRGBA OK
|
||
7. SC_ALLOW_PATHNAMES2 - набор символов OK
|
||
8. упорядочить ресурсы OK
|
||
9. оставить только tmpQuArK OK
|
||
10. починить IMAGE_FORCE_RGBA (или избавится ?)
|
||
|
||
операция "Полная отладка менеджера текстур"
|
||
0. анализ менеджера egl и q2e_068
|
||
1. переместить глобальные переменные в ref.
|
||
2. доводка загрузчика шейдеров
|
||
|
||
операция "Отладка: bsp 48
|
||
0. отладка qbsp3
|
||
2. подправить рендер с учетом новых констант
|
||
3. Заюзать матрицы 3x3 на сервере
|
||
|
||
Новый загрузчик текстур:
|
||
1. Расширение matrixlib - Matrix3x3
|
||
|
||
1. r_backend.c:1335
|
||
2. r_backend.c:1338
|
||
3. r_backend.c:1347
|
||
4. r_shader.c:3087
|
||
5. r_main.c:339
|
||
6. r_backend.c:1310
|
||
|
||
table format:
|
||
|
||
table r_warpTable[256] = { 0, 1, 2, 3, };
|
||
|
||
9. r_texture.c:1724
|
||
|
||
|
||
TODO LIST
|
||
поправить поле movedir в bsplib/map.c
|
||
придумать как вернуть cmodel_t обратно в physic.dll
|
||
научить игрока лазить по лестницам
|
||
Провериться боундс-чекером на течку
|
||
Найти наконец эту йобанную утечку
|
||
избавится от идиотскова RF_TRANSLUCENT
|
||
Упорядочить EF_, RF_ ed_type проверки
|
||
Анимация (разобраться с pev->animtime)
|
||
|
||
выбросить лишние ресурсы
|
||
забэкапить результат
|
||
|
||
|
||
Список доступных рендереров: Что в них интересного
|
||
0. Q3Fusion (Mirrors, Portals)
|
||
1. MhQuake (Caustics)
|
||
2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky)
|
||
3. Paranoia (Sky)
|
||
4. EGL (Effects, Shaders)
|
||
5. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows)
|
||
6. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump)
|
||
7. Venegeance (Reflective Water)
|
||
8. ftewqw (some model loadings)
|
||
9.Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
|
||
10.MHQuakeII (auto-luma) |