155 lines
7.7 KiB
Plaintext
155 lines
7.7 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
|
||
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
|
||
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
|
||
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
|
||
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
|
||
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
|
||
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
|
||
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
|
||
возвращал.
|
||
|
||
// замеченные баги
|
||
1. viewer ничего не пишет в лог (сцуко)
|
||
|
||
// из неоконченного
|
||
0. snd encoder для roqlib
|
||
1. doom snd decoder для snddec
|
||
|
||
Шаги до выпуска альфы:
|
||
1. Сделать проверку столкновений со сферой OK
|
||
2. Обновить bsp-формат до ver. 39 rev. 1 OK
|
||
3. Добавить загрузку hl-текстур из wad OK
|
||
4. Исправить чтение g_TX command OK
|
||
5. Иконки всем экзешникам OK
|
||
6. Поменять нужные пути для graphics OK
|
||
7. Доделать меню OK
|
||
8. перенести qc код в sdk_main OK
|
||
|
||
engine.dll
|
||
{
|
||
написать код для некоторых энтить
|
||
}
|
||
|
||
//==================================================
|
||
// то, что уже готово
|
||
//==================================================
|
||
+добавлена динамическая смена шрифта
|
||
+новый трасинг (проверка на капсулы)
|
||
+текущая версия bsp обновлена до rev. 1
|
||
+сохранение физики на сервере
|
||
+дописан лоадер кастомных мешей
|
||
+переписан менеджер моделей
|
||
+пофикшен парсинг map-карт для bsplib
|
||
+переписана физика игрока
|
||
+скриншоты теперь учитывают текущую гамму
|
||
+освещение влияет на спрайты (кроме additive и glow)
|
||
+базовые форматы текстур - tga и dds. Другие типы не поддерживаются
|
||
+Запущены в строй lmpdec, mdldec, mipdec, snddec, sprdec
|
||
+движок переработан под Xash Sprite Format
|
||
-xmdlib, imglib, idconv удалены
|
||
+xmdlib полностью опробован и готов к работе
|
||
+исправлена ошибка при -dev 6
|
||
+запущен в строй idconv (в дайльнейшем заменит половину утилит)
|
||
+добавлена поддержка текстур из первого дуума (с прозрачностью)
|
||
+запущена в строй wadlib
|
||
+добавлена поддержка ВСЕХ существующих типов внутри вадов
|
||
+добавлена поддержка wad-файлов
|
||
+наконец-то добавлена аппаратная гамма-коррекция
|
||
+добавлена загрузка мипмапов для всех типов текстур
|
||
+пофикшен баг с загрузкой мипмапов
|
||
+collision tree теперь сохраняется в lump
|
||
+исправлены баги в parselib.c
|
||
+доделан кастомный парсинг исходников для qcclib
|
||
+утилиты вновь стали консольными
|
||
-удалена горячая клавиша space для выхода из системной консоли
|
||
+имплементирован Sys_Break для остановки движка
|
||
+добавлены hardcoded binds для системных клавиш (выставляются при отсутствии keys.rc)
|
||
+исправлен баг в stdlib.c
|
||
+добавлено базовое меню на QuakeC
|
||
++исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Crash
|
||
+добавлен Sys_Crash
|
||
+исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Error и Host_Error
|
||
+имплементированы простейшие сохранялки
|
||
+qcclib создает progs.src
|
||
+исправлен баг в stdlib.c
|
||
-убрана Sys_FatalError (MessageBox)
|
||
+исправлен баг в studiomdl
|
||
+исправлен баг в spritegen
|
||
+добавлен fps counter
|
||
+добавлен loading bar
|
||
+исправлен баг с лаунчерами
|
||
+пофикшена проверка на размер картинки
|
||
+консоль теперь показывается только для dev или debug режимов
|
||
+SC_GetToken теперь умеет парсить слова
|
||
+добавлена миникарта
|
||
+спрайты наконец-то пофикшены
|
||
+добавлена простейшая физика
|
||
+исправлен баг с проигрыванием видео и демок
|
||
+исправлен баг с записью сжатых исходников в готовый файл
|
||
+добавлен новый тип критичных ошибок - internal error
|
||
+консольные приложения могут использовать расширенные пути, типа ./ или ..\
|
||
+добавлен выход по горячим клавишам из консольного приложения при ошибке (ESC или SPACE)
|
||
+новый стиль для progdefs.h
|
||
+добавлена загрузка *.mip (quake1 текстуры)
|
||
+Добавлены func_areaportal
|
||
+исправлен overflow при компиляции в release
|
||
+подключена система использования gl_ext при загрузке DDS Текстур по двум критериям(наличие расширения и наличие Pow2)
|
||
-убран последний DDS FPU формат
|
||
+исправлен баг с загрузкой BGRA_32 текстур
|
||
+добавлено два паттерна для отрисовки сторон кубемапы( выбираются автоматически )
|
||
+исправлен критичный баг с загрузкой скайбоксов\кубемапов
|
||
+Добавлена загрузка lmp и wal
|
||
+при ненайденной стороне кубемапы или скайбокса она заменяется на сгенерированную текстуру
|
||
+xash теперь способен загружать текстуры только с указанным расширением
|
||
+исправлен баг с логом при выводе сообщений через pipeline
|
||
+исправлен баг с загрузкой анимированных текстур
|
||
-удален формат моделей md2
|
||
+исправлен баг с флагом RF_FULLBRIGHT для studio models в режиме RDF_NOWORLDMODEL
|
||
+существенно уменьшен размер всех лаунчеров
|
||
+новая система загрузки дллок (поддержка нативных библиотек)
|
||
+добавлены кастомные названия окна для различных инстанций (studiomdl, bsplib итд)
|
||
+исправлен баг с кодом возвращаемой ошибки
|
||
+исправлен баг с выводом сообщений в консоль кварка\хаммера
|
||
+исправлены баги со studiomdl
|
||
+убраны лишние пункты в меню
|
||
+исправлен баг с вылетом рендерера
|
||
+пофикшен баг с автоматическим рассчетом хулла для первой энтити на карте
|
||
+существенное уменьшение размера сейвов
|
||
+новая организация сейвов
|
||
+добавлен новый интерфейс - виртуальная файловая система
|
||
+исправлен баг со сменой карт
|
||
+исправлен баг в коде bloom
|
||
+пофикшен баг с загрузкой процессора на 100% при системной ошибке
|
||
+добавлена новая функция файловой системы - поиск только директорий
|
||
+добавлена команда debug для studiomdl. В этом режиме большинство ошибок заменяются на предупреждения
|
||
+studiomdl пропускает анимацию, если для нее не указан smd-файл (вместо остановки компиляции)
|
||
+studiomdl больше не обязательно прописывать actweight в анимации (по умолчанию равен 1)
|
||
+spritegen проапгрейжен до версии 0.2
|
||
+при ненайденной текстуре для модели или спрайта выдается соответствующее предупреждение и вставляется нулевая текстура
|
||
+удалена поддержка груп кадров для спрайтов (никогда не использовалось в half-life)
|
||
+все поврежденные спрайты выгружаются, вместо остановки игры
|
||
+xash sprite ver 3. Включают в себя предустановку RGBA и framerate. Версия спрайта зависит от этих установок.
|
||
+добавлен рескайлинг спрайтов
|
||
+добавлено смещение в 0.01 юнита для валлспрайтов (Volatile3D стандарт)
|
||
+beamlength в dsprite_t изменен на framerate для смены кадров рендерером
|
||
+добавлен новый texformat для спрайтов - glow
|
||
+сделан просчет освещения для моделей
|
||
+создана статическая таблица округления хуллов для mdl файлов (hull подгоняется автоматически под табличное значение)
|
||
+в менеджер памяти добавлена функция Mem_Realloc (аналог realloc)
|
||
+подключен анализатор скрипта для spritegen и studiomdl (автоматически пропускает чужие скрипты)
|
||
+подключены studiomdl, spritegen, bsplib с учетом новой системы
|
||
+пофикшены утечки памяти в bsplib
|
||
+пофикшены утечки памяти в studiomdl
|
||
+запущен в строй mdllib версии 0.1 (есть поддержка texrendermode, $cdtexture поддерживает только одну директорию)
|
||
+запущен в строй sprlib версии 0.1 (в дальнейшем будут модификации)
|
||
+запущена в строй bsplib
|
||
+наконец-то закончена динамическая система определения рабочей папки
|
||
+новые проекты в папке utils - для компиляции достаточно запустить makefile.nmake (студия не требуется)
|
||
+добавлена поддержка анимации для шейдерных скриптов
|
||
+добавлены простейшие шейдерные скрипты
|
||
+в sprgen добавлена глобальная команда $origin
|
||
+сделана проверка на одинаковые имена в разных моделях
|
||
Z_AllocTag полностью пермещен на сервер (избавится совсем в дальнейшем)
|
||
+добавлено определение типа процессора и его фичей (как в hl2) |