This repository has been archived on 2022-06-27. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
Xash3DArchive/changelog.log

155 lines
7.7 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Наблюдения:
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
возвращал.
// замеченные баги
1. viewer ничего не пишет в лог (сцуко)
// из неоконченного
0. snd encoder для roqlib
1. doom snd decoder для snddec
Шаги до выпуска альфы:
1. Сделать проверку столкновений со сферой OK
2. Обновить bsp-формат до ver. 39 rev. 1 OK
3. Добавить загрузку hl-текстур из wad OK
4. Исправить чтение g_TX command OK
5. Иконки всем экзешникам OK
6. Поменять нужные пути для graphics OK
7. Доделать меню OK
8. перенести qc код в sdk_main OK
engine.dll
{
написать код для некоторых энтить
}
//==================================================
// то, что уже готово
//==================================================
+добавлена динамическая смена шрифта
+новый трасинг (проверка на капсулы)
+текущая версия bsp обновлена до rev. 1
+сохранение физики на сервере
+дописан лоадер кастомных мешей
+переписан менеджер моделей
+пофикшен парсинг map-карт для bsplib
+переписана физика игрока
+скриншоты теперь учитывают текущую гамму
+освещение влияет на спрайты (кроме additive и glow)
+базовые форматы текстур - tga и dds. Другие типы не поддерживаются
+Запущены в строй lmpdec, mdldec, mipdec, snddec, sprdec
+движок переработан под Xash Sprite Format
-xmdlib, imglib, idconv удалены
+xmdlib полностью опробован и готов к работе
+исправлена ошибка при -dev 6
+запущен в строй idconv (в дайльнейшем заменит половину утилит)
+добавлена поддержка текстур из первого дуума (с прозрачностью)
+запущена в строй wadlib
+добавлена поддержка ВСЕХ существующих типов внутри вадов
+добавлена поддержка wad-файлов
+наконец-то добавлена аппаратная гамма-коррекция
+добавлена загрузка мипмапов для всех типов текстур
+пофикшен баг с загрузкой мипмапов
+collision tree теперь сохраняется в lump
+исправлены баги в parselib.c
+доделан кастомный парсинг исходников для qcclib
+утилиты вновь стали консольными
-удалена горячая клавиша space для выхода из системной консоли
+имплементирован Sys_Break для остановки движка
+добавлены hardcoded binds для системных клавиш (выставляются при отсутствии keys.rc)
+исправлен баг в stdlib.c
+добавлено базовое меню на QuakeC
++исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Crash
+добавлен Sys_Crash
+исправлен баг с рекурсивным вызовом Sys_Error и Host_Error
+имплементированы простейшие сохранялки
+qcclib создает progs.src
+исправлен баг в stdlib.c
-убрана Sys_FatalError (MessageBox)
+исправлен баг в studiomdl
+исправлен баг в spritegen
+добавлен fps counter
+добавлен loading bar
+исправлен баг с лаунчерами
+пофикшена проверка на размер картинки
+консоль теперь показывается только для dev или debug режимов
+SC_GetToken теперь умеет парсить слова
+добавлена миникарта
+спрайты наконец-то пофикшены
+добавлена простейшая физика
+исправлен баг с проигрыванием видео и демок
+исправлен баг с записью сжатых исходников в готовый файл
+добавлен новый тип критичных ошибок - internal error
+консольные приложения могут использовать расширенные пути, типа ./ или ..\
+добавлен выход по горячим клавишам из консольного приложения при ошибке (ESC или SPACE)
+новый стиль для progdefs.h
+добавлена загрузка *.mip (quake1 текстуры)
+Добавлены func_areaportal
+исправлен overflow при компиляции в release
+подключена система использования gl_ext при загрузке DDS Текстур по двум критериям(наличие расширения и наличие Pow2)
-убран последний DDS FPU формат
+исправлен баг с загрузкой BGRA_32 текстур
+добавлено два паттерна для отрисовки сторон кубемапы( выбираются автоматически )
+исправлен критичный баг с загрузкой скайбоксов\кубемапов
+Добавлена загрузка lmp и wal
+при ненайденной стороне кубемапы или скайбокса она заменяется на сгенерированную текстуру
+xash теперь способен загружать текстуры только с указанным расширением
+исправлен баг с логом при выводе сообщений через pipeline
+исправлен баг с загрузкой анимированных текстур
-удален формат моделей md2
+исправлен баг с флагом RF_FULLBRIGHT для studio models в режиме RDF_NOWORLDMODEL
+существенно уменьшен размер всех лаунчеров
+новая система загрузки дллок (поддержка нативных библиотек)
+добавлены кастомные названия окна для различных инстанций (studiomdl, bsplib итд)
+исправлен баг с кодом возвращаемой ошибки
+исправлен баг с выводом сообщений в консоль кварка\хаммера
+исправлены баги со studiomdl
+убраны лишние пункты в меню
+исправлен баг с вылетом рендерера
+пофикшен баг с автоматическим рассчетом хулла для первой энтити на карте
+существенное уменьшение размера сейвов
+новая организация сейвов
+добавлен новый интерфейс - виртуальная файловая система
+исправлен баг со сменой карт
+исправлен баг в коде bloom
+пофикшен баг с загрузкой процессора на 100% при системной ошибке
+добавлена новая функция файловой системы - поиск только директорий
+добавлена команда debug для studiomdl. В этом режиме большинство ошибок заменяются на предупреждения
+studiomdl пропускает анимацию, если для нее не указан smd-файл (вместо остановки компиляции)
+studiomdl больше не обязательно прописывать actweight в анимации (по умолчанию равен 1)
+spritegen проапгрейжен до версии 0.2
+при ненайденной текстуре для модели или спрайта выдается соответствующее предупреждение и вставляется нулевая текстура
+удалена поддержка груп кадров для спрайтов (никогда не использовалось в half-life)
+все поврежденные спрайты выгружаются, вместо остановки игры
+xash sprite ver 3. Включают в себя предустановку RGBA и framerate. Версия спрайта зависит от этих установок.
+добавлен рескайлинг спрайтов
+добавлено смещение в 0.01 юнита для валлспрайтов (Volatile3D стандарт)
+beamlength в dsprite_t изменен на framerate для смены кадров рендерером
+добавлен новый texformat для спрайтов - glow
+сделан просчет освещения для моделей
+создана статическая таблица округления хуллов для mdl файлов (hull подгоняется автоматически под табличное значение)
+в менеджер памяти добавлена функция Mem_Realloc (аналог realloc)
+подключен анализатор скрипта для spritegen и studiomdl (автоматически пропускает чужие скрипты)
+подключены studiomdl, spritegen, bsplib с учетом новой системы
+пофикшены утечки памяти в bsplib
+пофикшены утечки памяти в studiomdl
+запущен в строй mdllib версии 0.1 (есть поддержка texrendermode, $cdtexture поддерживает только одну директорию)
+запущен в строй sprlib версии 0.1 (в дальнейшем будут модификации)
+запущена в строй bsplib
+наконец-то закончена динамическая система определения рабочей папки
+новые проекты в папке utils - для компиляции достаточно запустить makefile.nmake (студия не требуется)
+добавлена поддержка анимации для шейдерных скриптов
+добавлены простейшие шейдерные скрипты
+в sprgen добавлена глобальная команда $origin
+сделана проверка на одинаковые имена в разных моделях
Z_AllocTag полностью пермещен на сервер (избавится совсем в дальнейшем)
+добавлено определение типа процессора и его фичей (как в hl2)