55 lines
2.2 KiB
Plaintext
55 lines
2.2 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
|
||
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
|
||
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
|
||
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
|
||
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
|
||
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
|
||
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
|
||
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
|
||
возвращал.
|
||
|
||
TODO LIST
|
||
придумать как вернуть cmodel_t обратно в physic.dll
|
||
избавится от Sys_Error в движке
|
||
проваливание в dedicated режим при проблемах с рендером
|
||
баг с повторной загрузкой некоторых карт (исчезают все текстуры - становятся белыми)
|
||
включить интерполяцию для studio моделей
|
||
сделать sv_world.c общим
|
||
|
||
|
||
Отложенные задачи:
|
||
1. Поддержка loop для ogg vorbis
|
||
2. dpvencoder в common.dll
|
||
3. перенести ripper.dll в common.dll
|
||
4. doom snd extractor (write PCM header 8bit 11kHz, dump data)
|
||
|
||
Текущие задачи:
|
||
0. Имплементация рендерера
|
||
1. Сжать демки хаффманом ?
|
||
|
||
Физика игрока:
|
||
1. Убрать отскоки от стен
|
||
2. Исправить код деформации хулла
|
||
3. Сделать нормальный прыжок
|
||
4. Уменьшить влияние инерции
|
||
5. Научить игрока ходить по лестницам
|
||
6. Научить игрока лазить по лестницам
|
||
7. триггеры реагируют на игрока OK
|
||
8. телепорт игрока OK
|
||
|
||
|
||
Список доступных рендереров: Что в них интересного
|
||
0. Q3Fusion (Mirrors, Portals)
|
||
1. MhQuake (Caustics)
|
||
2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky)
|
||
3. Paranoia (Sky)
|
||
4. EGL (Effects, Shaders)
|
||
5. Quake2Evolved (Effects, Shaders, Structure)
|
||
6. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows)
|
||
7. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump)
|
||
8. Venegeance (Reflective Water)
|
||
9. ftewqw (some model loadings)
|
||
10.Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
|
||
11.MHQuakeII (auto-luma) |