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Change weapons slots and positions.
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e3085031fa
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@ -96,8 +96,8 @@ int CChaingun::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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p->pszAmmo2 = NULL;
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p->iMaxAmmo2 = -1;
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||||
p->iMaxClip = CHAINGUN_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 5;
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p->iSlot = 4;
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p->iPosition = 0;
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p->iFlags = 0;
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p->iId = m_iId = WEAPON_CHAINGUN;
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||||
p->iWeight = CHAINGUN_WEIGHT;
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@ -88,7 +88,7 @@ int CClusterGrenade::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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p->pszAmmo2 = NULL;
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p->iMaxAmmo2 = -1;
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||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
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||||
p->iSlot = 4;
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p->iSlot = 7;
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||||
p->iPosition = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_CLUSTERGRENADE;
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||||
p->iWeight = CLUSTERGRENADE_WEIGHT;
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||||
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@ -93,7 +93,7 @@ int CDoubleUzi::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->iMaxAmmo2 = -1;
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||||
p->iMaxClip = DOUBLEUZI_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 4;
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||||
p->iPosition = 1;
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||||
p->iFlags = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_DOUBLEUZI;
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||||
p->iWeight = DOUBLEUZI_WEIGHT;
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@ -127,7 +127,7 @@ int CGrenadelauncher::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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p->pszAmmo2 = "timed";
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p->iMaxAmmo2 = TIMED_MAX_CARRY;
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||||
p->iMaxClip = GRENADEL_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 3;
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p->iSlot = 6;
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||||
p->iPosition = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_GRENADEL;
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||||
p->iFlags = 0;
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@ -99,7 +99,7 @@ int CM16::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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p->iMaxAmmo2 = -1;
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p->iMaxClip = M16_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 2;
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||||
p->iPosition = 0;
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||||
p->iFlags = 0;
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p->iId = m_iId = WEAPON_M16;
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||||
p->iWeight = M16_WEIGHT;
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@ -93,7 +93,7 @@ int CMac::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->iMaxAmmo2 = -1;
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p->iMaxClip = MAC10_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 3;
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p->iPosition = 2;
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||||
p->iFlags = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_MAC10;
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||||
p->iWeight = MAC10_WEIGHT;
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@ -386,8 +386,8 @@ int CNuke::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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p->iMaxAmmo2 = -1;
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||||
p->iMaxClip = NUKE_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 3;
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||||
p->iPosition = 4;
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||||
p->iSlot = 6;
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||||
p->iPosition = 2;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_NUKE;
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||||
p->iFlags = 0;
|
||||
p->iWeight = NUKE_WEIGHT;
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||||
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@ -263,8 +263,8 @@ int CPulseRifle::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
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||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
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||||
p->iSlot = 3;
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||||
p->iPosition = 3;
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||||
p->iSlot = 4;
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||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iId = m_iId = WEAPON_PULSERIFLE;
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||||
p->iFlags = 0;
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||||
p->iWeight = PULSERIFLE_WEIGHT;
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||||
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@ -106,8 +106,8 @@ int CRifle::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = RIFLE_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
|
||||
p->iPosition = 7;
|
||||
p->iSlot = 5;
|
||||
p->iPosition = 0;
|
||||
p->iId = WEAPON_RIFLE;
|
||||
p->iFlags = 0;
|
||||
p->iWeight = RIFLE_WEIGHT;
|
||||
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@ -101,8 +101,8 @@ int CSshotgun::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = SSHOTGUN_MAX_CLIP;
|
||||
p->iSlot = 2;
|
||||
p->iPosition = 0;
|
||||
p->iSlot = 3;
|
||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iFlags = 0;
|
||||
p->iId = m_iId = WEAPON_SSHOTGUN;
|
||||
p->iWeight = SSHOTGUN_WEIGHT;
|
||||
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|
@ -78,8 +78,8 @@ int CKamikaze::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
|
||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 2;
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||||
p->iSlot = 8;
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||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iId = m_iId = WEAPON_TNT;
|
||||
p->iWeight = TNT_WEIGHT;
|
||||
p->iFlags = 0;
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||||
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|
@ -252,8 +252,8 @@ int CCrossbow::GetItemInfo( ItemInfo *p )
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = BOLTGUN_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
|
||||
p->iPosition = 2;
|
||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iId = WEAPON_BOLTGUN;
|
||||
p->iFlags = 0;
|
||||
p->iWeight = BOLTGUN_WEIGHT;
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||||
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@ -120,7 +120,7 @@ int CEgon::GetItemInfo( ItemInfo *p )
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
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||||
p->iSlot = 3;
|
||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 2;
|
||||
p->iId = m_iId = WEAPON_RAILGUN;
|
||||
p->iFlags = 0;
|
||||
|
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|
@ -66,8 +66,8 @@ int CHandGrenade::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
|||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
|
||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 0;
|
||||
p->iSlot = 7;
|
||||
p->iPosition = 2;
|
||||
p->iId = m_iId = WEAPON_HANDGRENADE;
|
||||
p->iWeight = HANDGRENADE_WEIGHT;
|
||||
p->iFlags = ITEM_FLAG_LIMITINWORLD | ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE;
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@ -361,7 +361,7 @@ int CRpg::GetItemInfo( ItemInfo *p )
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|||
p->pszAmmo2 = "heli-rockets";
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||||
p->iMaxAmmo2 = HELIROCKET_MAX_CARRY;
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||||
p->iMaxClip = ROCKETL_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 3;
|
||||
p->iSlot = 6;
|
||||
p->iPosition = 1;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_ROCKETL;
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||||
p->iFlags = 0;
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||||
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|
@ -244,8 +244,8 @@ int CSatchel::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
|
||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iSlot = 7;
|
||||
p->iPosition = 3;
|
||||
p->iFlags = ITEM_FLAG_SELECTONEMPTY | ITEM_FLAG_LIMITINWORLD | ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_SATCHEL;
|
||||
p->iWeight = SATCHEL_WEIGHT;
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||||
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@ -96,8 +96,8 @@ int CShotgun::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = ASHOTGUN_MAX_CLIP;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 1;
|
||||
p->iSlot = 3;
|
||||
p->iPosition = 0;
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||||
p->iFlags = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_ASHOTGUN;
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||||
p->iWeight = ASHOTGUN_WEIGHT;
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||||
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|
@ -457,8 +457,8 @@ int CSqueak::GetItemInfo( ItemInfo *p )
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|||
p->pszAmmo2 = NULL;
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||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
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||||
p->iSlot = 4;
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||||
p->iPosition = 1;
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||||
p->iSlot = 8;
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||||
p->iPosition = 0;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_CHUMTOAD;
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||||
p->iWeight = CHUMTOAD_WEIGHT;
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||||
p->iFlags = ITEM_FLAG_LIMITINWORLD | ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE;
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||||
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@ -386,8 +386,8 @@ int CTripmine::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
|||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
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||||
p->iSlot = 4;
|
||||
p->iPosition = 3;
|
||||
p->iSlot = 7;
|
||||
p->iPosition = 1;
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||||
p->iId = m_iId = WEAPON_TRIPMINE;
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||||
p->iWeight = TRIPMINE_WEIGHT;
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||||
p->iFlags = ITEM_FLAG_LIMITINWORLD | ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE;
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