diff --git a/readme.en.md b/readme.en.md index fcffa67..4376cdd 100644 --- a/readme.en.md +++ b/readme.en.md @@ -25,7 +25,7 @@ 4. Clone the repositories into a convenient directory: * `git clone https://rtxash.omgwtf.ru/Half-Life-RTX/Half-Life-prepared-original-textures.git` - * `git clone https://rtxash.omgwtf.ru/Ваша_учётная_запись/Half-Life-PBR.git` + * `git clone https://rtxash.omgwtf.ru/Your_account/Half-Life-PBR.git` 5. We make mount points (no rights required in Windows) or symbolic links for PBR's already made. For example: @@ -34,7 +34,7 @@ * for Linux * `ln -s ~/hl1dev/Half-Life-PBR/valve/pbr ~/hl1dev/xash3d-fwgs/valve/pbr` -6. Find the desired textures for remastering, for example you can find out the names of the textures under the sight through the `ui_infotool` command (you can assign to the `u` key through `bind u "toggle ui_infotool"`). +6. Find the desired textures for remastering, for example you can find out the names of the textures under the sight through the `r_infotool` command (you can assign to the `u` key through `bind u "toggle r_infotool"`). 7. From `Half-Life-prepared-original-textures` copy to pbr the texture blanks we need, observing the same folder structure and file names. @@ -42,7 +42,7 @@ 9. Uncomment the lines of linked materials in the texture material file to enable the new textures. -10. Look at the result in the game. Render supports reloading materials on the fly through the console command `vk_rtx_reload_materials` (`bind m vk_rtx_reload_materials`), but if you want to change the same texture you need to temporarily add to the material line `"force_reload" "1"` (at the moment render can not determine itself changed texture or not). +10. Look at the result in the game. Render supports reloading materials on the fly through the console command `rt_debug_reload_patches` (`bind g rt_debug_reload_patches`), but if you want to change the same texture you need to temporarily add to the material line `"force_reload" "1"` (at the moment render can not determine itself changed texture or not). 11. When the material is ready, commit the change to your fork and put a pull-request in the main repository. If you did everything correctly, your changes will go into the main repository. Afterwards, you can reset your repository to the current main repository stage: @@ -58,6 +58,6 @@ Several articles will be prepared for remastering materials (work with neural networks, Materialize, etc.). -The format of materials is described [here](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/English:-PBR-material-format). +The format of materials is described [here](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Format-of-PBR-materials). In the future, all documentation related to remastering will be duplicated in the wiki of this repository. diff --git a/readme.ru.md b/readme.ru.md index 26c5ed7..98d43f8 100644 --- a/readme.ru.md +++ b/readme.ru.md @@ -34,7 +34,7 @@ * для Linux * `ln -s ~/hl1dev/Half-Life-PBR/valve/pbr ~/hl1dev/xash3d-fwgs/valve/pbr` -6. Находим желаемые для ремастеринга текстуры, например можно узнать названия текстур под прицелом через команду `ui_infotool` (можно назначить на клавишу `u` через `bind u "toggle ui_infotool"`). +6. Находим желаемые для ремастеринга текстуры, например можно узнать названия текстур под прицелом через команду `r_infotool` (можно назначить на клавишу `u` через `bind u "toggle r_infotool"`). 7. Из `Half-Life-prepared-original-textures` копируем в pbr нужные нам заготовки текстур соблюдая ту же структуру папок и именования файлов. @@ -42,7 +42,7 @@ 9. Раскомментируем строки связанных материалов в файле материалов текстур чтобы задействовать новые текстуры. -10. Смотрим на результат в игре. Рендер поддерживает перезагрузку материалов на лету через консольную команду `vk_rtx_reload_materials` (`bind m vk_rtx_reload_materials`), однако если вы хотите менять одну и ту же текстуру вам потребуется временно добавить в материал строку `"force_reload" "1"` (на данный момент рендер не может сам определить изменялась текстура или нет). +10. Смотрим на результат в игре. Рендер поддерживает перезагрузку материалов на лету через консольную команду `rt_debug_reload_patches` (`bind g rt_debug_reload_patches`), однако если вы хотите менять одну и ту же текстуру вам потребуется временно добавить в материал строку `"force_reload" "1"` (на данный момент рендер не может сам определить изменялась текстура или нет). 11. Когда материал готов, коммитим в свой форк изменение и выставляем пулл реквест в основной репозиторий. Если вы всё сделали правильно ваши изменения уйдут в основной репозиторий. После вы можете сбросить состояние своего репозитория до актуального основного так: @@ -58,6 +58,6 @@ Для ремастеринга материалов будут подготовлены несколько статей (работа с нейросетями, Materialize и т.п.). -Формат материалов описан [здесь](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Русский:-Формат-PBR-материалов). +Формат материалов описан [здесь](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Формат-PBR-материалов). В дальнейшем вся связанная с ремастерингом документация продублируется в вики этого хранилища. diff --git a/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT.png b/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT.old.png similarity index 100% rename from valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT.png rename to valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT.old.png diff --git a/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT_normal.png b/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT_normal.old.png similarity index 100% rename from valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT_normal.png rename to valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+0MEDKIT_normal.old.png diff --git a/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+AMEDKIT.png b/valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+AMEDKIT.old.png similarity index 100% rename from valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+AMEDKIT.png rename to valve/pbr/halflife.wad/+MEDKIT/+AMEDKIT.old.png