# Repository for Half-Life PBR materials ## Общий подход разработки 1. Вы должны знать [основы Git.](https://githowto.com/ru) Возможно позже будет специальный сервис где вы сможете загрузить текстуры и поправить материалы без технических знаний по Git. 2. Попросите регистрацию у Провода. 3. После регистрации форкните Half-Life-PBR на свою учётную запись (справа сверху кнопка "Форкнуть"). 4. Склонируйте репозитории в удобную директорию: * `git clone https://rtxash.omgwtf.ru/Half-Life-RTX/Half-Life-prepared-original-textures.git` * `git clone https://rtxash.omgwtf.ru/Ваша_учётная_запись/Half-Life-PBR.git` 5. Делаем точки монтирования (не требуется прав) или символьные ссылки для уже готовых pbr. Например: * для Windows `mklink /J "D:\hl1dev\xash3d-fwgs\valve\pbr" "D:\hl1dev\Half-Life-PBR\valve\pbr"` * для Linux `ln -s ~/hl1dev/Half-Life-PBR/valve/pbr ~/hl1dev/xash3d-fwgs/valve/pbr` 6. Находим желаемые для ремастеринга текстуры, например можно узнать названия текстур под прицелом через команду ui_infotool (можно назначить на клавишу `u` через `bind u "toggle ui_infotool"`). 7. Из Half-Life-prepared-original-textures копируем в pbr нужные нам заготовки текстур соблюдая ту же структуру папок и именования файлов. 8. Модифицируем эти текстуры согласно руководствам (будут добавлены позже). 9. Раскомментируем строки связанных материалов в файле материалов текстур чтобы задействовать новые текстуры. 10. Смотрим на результат в игре. Рендер поддерживает перезагрузку материалов на лету через консольную команду `vk_rtx_reload_materials` (`bind m vk_rtx_reload_materials`), однако если вы хотите менять одну и ту же текстуру вам потребуется временно добавить в материал строку `"force_reload" "1"` (на данный момент рендер не может сам определить изменялась текстура или нет). 11. Когда материал готов коммитим в свой форк изменение и выставляем пулл реквест в основной репозиторий. Если вы всё сделали правильно ваши изменения уйдут в осноной репозиторий. После вы можете сбросить состояние своего репозитория до актуального основного так: ```bash git remote add upstream https://rtxash.omgwtf.ru/Half-Life-RTX/Half-Life-PBR git fetch upstream git checkout master git reset --hard upstream/master git push origin master --force ``` ## Работа с материалами Для ремастеринга материалов будут подготовлены несколько статей (работа с нейросетями, Materialize и т.п.). Формат материалов описан [здесь](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Формат-PBR-материалов) (немного устарел). В дальнейшем вся связанная с ремастерингом документация продублируется в вики этого хранилища.