Обновлённые рады и патчи карт для лучей. Куча ненужных источников выкинута, местами освещение переделано в пользу реализма. Попытка вытянуть освещение через доступные светящиеся поверхности. Список радов и патчей будет потихоньку обновляться. Это первая ревизия, во второй будут исправляться пропущенные ошибки и коррекция освещения относительно новых материалов.
Для патчей исправлен масштаб яркости у светящихся текстур.
Также теперь рад файлы лежат в data/valve/maps/ а патчи в data/valve/luchiki/maps/. Теперь возможно добавлять другие моды.
on amd gpus it won't draw anything at all unless you have the entire ray tracing pipeline set up fully and correctly:
- have at least rgen, rmiss and rchit shaders
- set up shader groups to reference them
- set up sbt to reference shader groups
it is not enough to just have a single rgen shader operating like a compute shader. amd will have a shader preamble that checks for something and exit early w/o actually running any shader code you wrote
meh