gcc/libstdc++-v3/doc/html/manual/source_code_style.html
Jonathan Wakely 6575ae2160 appendix_contributing.xml: Indent code examples to match original C++STYLE document.
2010-06-11  Jonathan Wakely  <jwakely.gcc@gmail.com>

	* doc/xml/manual/appendix_contributing.xml: Indent code examples
	to match original C++STYLE document. Fix typos and syntax errors.
	Add some basic docbook markup.
	* doc/html/*: Regenerate.

From-SVN: r160620
2010-06-11 17:04:52 +01:00

621 lines
26 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Coding Style</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /><meta name="keywords" content="&#10; ISO C++&#10; , &#10; library&#10; " /><link rel="home" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="appendix_contributing.html" title="Appendix A.  Contributing" /><link rel="prev" href="source_organization.html" title="Directory Layout and Source Conventions" /><link rel="next" href="documentation_style.html" title="Documentation Style" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Coding Style</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="source_organization.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Appendix A. 
Contributing
</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="documentation_style.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="sect1" title="Coding Style"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="contrib.coding_style"></a>Coding Style</h2></div></div></div><p>
</p><div class="sect2" title="Bad Identifiers"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="coding_style.bad_identifiers"></a>Bad Identifiers</h3></div></div></div><p>
Identifiers that conflict and should be avoided.
</p><div class="literallayout"><p><br />
      This is the list of names <span class="quote"><span class="quote">reserved to the<br />
      implementation</span></span> that have been claimed by certain<br />
      compilers and system headers of interest, and should not be used<br />
      in the library. It will grow, of course.  We generally are<br />
      interested in names that are not all-caps, except for those like<br />
      "_T"<br />
<br />
      For Solaris:<br />
      _B<br />
      _C<br />
      _L<br />
      _N<br />
      _P<br />
      _S<br />
      _U<br />
      _X<br />
      _E1<br />
      ..<br />
      _E24<br />
<br />
      Irix adds:<br />
      _A<br />
      _G<br />
<br />
      MS adds:<br />
      _T<br />
<br />
      BSD adds:<br />
      __used<br />
      __unused<br />
      __inline<br />
      _Complex<br />
      __istype<br />
      __maskrune<br />
      __tolower<br />
      __toupper<br />
      __wchar_t<br />
      __wint_t<br />
      _res<br />
      _res_ext<br />
      __tg_*<br />
<br />
      SPU adds:<br />
      __ea<br />
<br />
      For GCC:<br />
<br />
      [Note that this list is out of date. It applies to the old<br />
      name-mangling; in G++ 3.0 and higher a different name-mangling is<br />
      used. In addition, many of the bugs relating to G++ interpreting<br />
      these names as operators have been fixed.]<br />
<br />
      The full set of __* identifiers (combined from gcc/cp/lex.c and<br />
      gcc/cplus-dem.c) that are either old or new, but are definitely<br />
      recognized by the demangler, is:<br />
<br />
      __aa<br />
      __aad<br />
      __ad<br />
      __addr<br />
      __adv<br />
      __aer<br />
      __als<br />
      __alshift<br />
      __amd<br />
      __ami<br />
      __aml<br />
      __amu<br />
      __aor<br />
      __apl<br />
      __array<br />
      __ars<br />
      __arshift<br />
      __as<br />
      __bit_and<br />
      __bit_ior<br />
      __bit_not<br />
      __bit_xor<br />
      __call<br />
      __cl<br />
      __cm<br />
      __cn<br />
      __co<br />
      __component<br />
      __compound<br />
      __cond<br />
      __convert<br />
      __delete<br />
      __dl<br />
      __dv<br />
      __eq<br />
      __er<br />
      __ge<br />
      __gt<br />
      __indirect<br />
      __le<br />
      __ls<br />
      __lt<br />
      __max<br />
      __md<br />
      __method_call<br />
      __mi<br />
      __min<br />
      __minus<br />
      __ml<br />
      __mm<br />
      __mn<br />
      __mult<br />
      __mx<br />
      __ne<br />
      __negate<br />
      __new<br />
      __nop<br />
      __nt<br />
      __nw<br />
      __oo<br />
      __op<br />
      __or<br />
      __pl<br />
      __plus<br />
      __postdecrement<br />
      __postincrement<br />
      __pp<br />
      __pt<br />
      __rf<br />
      __rm<br />
      __rs<br />
      __sz<br />
      __trunc_div<br />
      __trunc_mod<br />
      __truth_andif<br />
      __truth_not<br />
      __truth_orif<br />
      __vc<br />
      __vd<br />
      __vn<br />
<br />
      SGI badnames:<br />
      __builtin_alloca<br />
      __builtin_fsqrt<br />
      __builtin_sqrt<br />
      __builtin_fabs<br />
      __builtin_dabs<br />
      __builtin_cast_f2i<br />
      __builtin_cast_i2f<br />
      __builtin_cast_d2ll<br />
      __builtin_cast_ll2d<br />
      __builtin_copy_dhi2i<br />
      __builtin_copy_i2dhi<br />
      __builtin_copy_dlo2i<br />
      __builtin_copy_i2dlo<br />
      __add_and_fetch<br />
      __sub_and_fetch<br />
      __or_and_fetch<br />
      __xor_and_fetch<br />
      __and_and_fetch<br />
      __nand_and_fetch<br />
      __mpy_and_fetch<br />
      __min_and_fetch<br />
      __max_and_fetch<br />
      __fetch_and_add<br />
      __fetch_and_sub<br />
      __fetch_and_or<br />
      __fetch_and_xor<br />
      __fetch_and_and<br />
      __fetch_and_nand<br />
      __fetch_and_mpy<br />
      __fetch_and_min<br />
      __fetch_and_max<br />
      __lock_test_and_set<br />
      __lock_release<br />
      __lock_acquire<br />
      __compare_and_swap<br />
      __synchronize<br />
      __high_multiply<br />
      __unix<br />
      __sgi<br />
      __linux__<br />
      __i386__<br />
      __i486__<br />
      __cplusplus<br />
      __embedded_cplusplus<br />
      // long double conversion members mangled as __opr<br />
      // http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/1999-q4/msg00060.html<br />
      __opr<br />
    </p></div></div><div class="sect2" title="By Example"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="coding_style.example"></a>By Example</h3></div></div></div><div class="literallayout"><p><br />
      This library is written to appropriate C++ coding standards. As such,<br />
      it is intended to precede the recommendations of the GNU Coding<br />
      Standard, which can be referenced in full here:<br />
<br />
      <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/prep/standards/standards.html#Formatting" target="_top">http://www.gnu.org/prep/standards/standards.html#Formatting</a><br />
<br />
      The rest of this is also interesting reading, but skip the "Design<br />
      Advice" part.<br />
<br />
      The GCC coding conventions are here, and are also useful:<br />
      <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/codingconventions.html" target="_top">http://gcc.gnu.org/codingconventions.html</a><br />
<br />
      In addition, because it doesn't seem to be stated explicitly anywhere<br />
      else, there is an 80 column source limit.<br />
<br />
      <code class="filename">ChangeLog</code> entries for member functions should use the<br />
      classname::member function name syntax as follows:<br />
<br />
<code class="code"><br />
1999-04-15  Dennis Ritchie  &lt;dr@att.com&gt;<br />
<br />
      * src/basic_file.cc (__basic_file::open): Fix thinko in<br />
      _G_HAVE_IO_FILE_OPEN bits.<br />
</code><br />
<br />
      Notable areas of divergence from what may be previous local practice<br />
      (particularly for GNU C) include:<br />
<br />
      01. Pointers and references<br />
      <code class="code"><br />
        char* p = "flop";<br />
        char&amp; c = *p;<br />
          -NOT-<br />
        char *p = "flop";  // wrong<br />
        char &amp;c = *p;      // wrong<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: In C++, definitions are mixed with executable code. Here,<br />
      <code class="code">p</code> is being initialized, not <code class="code">*p</code>.  This is near-universal<br />
      practice among C++ programmers; it is normal for C hackers<br />
      to switch spontaneously as they gain experience.<br />
<br />
      02. Operator names and parentheses<br />
      <code class="code"><br />
        operator==(type)<br />
          -NOT-<br />
        operator == (type)  // wrong<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: The <code class="code">==</code> is part of the function name. Separating<br />
      it makes the declaration look like an expression.<br />
<br />
      03. Function names and parentheses<br />
      <code class="code"><br />
        void mangle()<br />
          -NOT-<br />
        void mangle ()  // wrong<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: no space before parentheses (except after a control-flow<br />
      keyword) is near-universal practice for C++. It identifies the<br />
      parentheses as the function-call operator or declarator, as<br />
      opposed to an expression or other overloaded use of parentheses.<br />
<br />
      04. Template function indentation<br />
      <code class="code"><br />
        template&lt;typename T&gt;<br />
          void<br />
          template_function(args)<br />
          { }<br />
          -NOT-<br />
        template&lt;class T&gt;<br />
        void template_function(args) {};<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: In class definitions, without indentation whitespace is<br />
      needed both above and below the declaration to distinguish<br />
      it visually from other members. (Also, re: "typename"<br />
      rather than "class".)  <code class="code">T</code> often could be <code class="code">int</code>, which is<br />
      not a class. ("class", here, is an anachronism.)<br />
<br />
      05. Template class indentation<br />
      <code class="code"><br />
        template&lt;typename _CharT, typename _Traits&gt;<br />
          class basic_ios : public ios_base<br />
          {<br />
          public:<br />
            // Types:<br />
          };<br />
          -NOT-<br />
        template&lt;class _CharT, class _Traits&gt;<br />
        class basic_ios : public ios_base<br />
          {<br />
          public:<br />
            // Types:<br />
          };<br />
          -NOT-<br />
        template&lt;class _CharT, class _Traits&gt;<br />
          class basic_ios : public ios_base<br />
        {<br />
          public:<br />
            // Types:<br />
        };<br />
      </code><br />
<br />
      06. Enumerators<br />
      <code class="code"><br />
        enum<br />
        {<br />
          space = _ISspace,<br />
          print = _ISprint,<br />
          cntrl = _IScntrl<br />
        };<br />
          -NOT-<br />
        enum { space = _ISspace, print = _ISprint, cntrl = _IScntrl };<br />
      </code><br />
<br />
      07. Member initialization lists<br />
      All one line, separate from class name.<br />
<br />
      <code class="code"><br />
        gribble::gribble()<br />
        : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br />
        { }<br />
          -NOT-<br />
        gribble::gribble() : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br />
        { }<br />
      </code><br />
<br />
      08. Try/Catch blocks<br />
      <code class="code"><br />
        try<br />
          {<br />
            //<br />
          }<br />
        catch (...)<br />
          {<br />
            //<br />
          }<br />
          -NOT-<br />
        try {<br />
          //<br />
        } catch(...) {<br />
          //<br />
        }<br />
      </code><br />
<br />
      09. Member functions declarations and definitions<br />
      Keywords such as extern, static, export, explicit, inline, etc<br />
      go on the line above the function name. Thus<br />
<br />
      <code class="code"><br />
      virtual int<br />
      foo()<br />
      -NOT-<br />
      virtual int foo()<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: GNU coding conventions dictate return types for functions<br />
      are on a separate line than the function name and parameter list<br />
      for definitions. For C++, where we have member functions that can<br />
      be either inline definitions or declarations, keeping to this<br />
      standard allows all member function names for a given class to be<br />
      aligned to the same margin, increasing readability.<br />
<br />
<br />
      10. Invocation of member functions with "this-&gt;"<br />
      For non-uglified names, use <code class="code">this-&gt;name</code> to call the function.<br />
<br />
      <code class="code"><br />
      this-&gt;sync()<br />
      -NOT-<br />
      sync()<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: Koenig lookup.<br />
<br />
      11. Namespaces<br />
      <code class="code"><br />
      namespace std<br />
      {<br />
        blah blah blah;<br />
      } // namespace std<br />
<br />
      -NOT-<br />
<br />
      namespace std {<br />
        blah blah blah;<br />
      } // namespace std<br />
      </code><br />
<br />
      12. Spacing under protected and private in class declarations:<br />
      space above, none below<br />
      i.e.<br />
<br />
      <code class="code"><br />
      public:<br />
        int foo;<br />
<br />
      -NOT-<br />
      public:<br />
<br />
        int foo;<br />
      </code><br />
<br />
      13. Spacing WRT return statements.<br />
      no extra spacing before returns, no parenthesis<br />
      i.e.<br />
<br />
      <code class="code"><br />
      }<br />
      return __ret;<br />
<br />
      -NOT-<br />
      }<br />
<br />
      return __ret;<br />
<br />
      -NOT-<br />
<br />
      }<br />
      return (__ret);<br />
      </code><br />
<br />
<br />
      14. Location of global variables.<br />
      All global variables of class type, whether in the "user visible"<br />
      space (e.g., <code class="code">cin</code>) or the implementation namespace, must be defined<br />
      as a character array with the appropriate alignment and then later<br />
      re-initialized to the correct value.<br />
<br />
      This is due to startup issues on certain platforms, such as AIX.<br />
      For more explanation and examples, see <code class="filename">src/globals.cc</code>. All such<br />
      variables should be contained in that file, for simplicity.<br />
<br />
      15. Exception abstractions<br />
      Use the exception abstractions found in <code class="filename">functexcept.h</code>, which allow<br />
      C++ programmers to use this library with <code class="literal">-fno-exceptions</code>.  (Even if<br />
      that is rarely advisable, it's a necessary evil for backwards<br />
      compatibility.)<br />
<br />
      16. Exception error messages<br />
      All start with the name of the function where the exception is<br />
      thrown, and then (optional) descriptive text is added. Example:<br />
<br />
      <code class="code"><br />
      __throw_logic_error(__N("basic_string::_S_construct NULL not valid"));<br />
      </code><br />
<br />
      Reason: The verbose terminate handler prints out <code class="code">exception::what()</code>,<br />
      as well as the typeinfo for the thrown exception. As this is the<br />
      default terminate handler, by putting location info into the<br />
      exception string, a very useful error message is printed out for<br />
      uncaught exceptions. So useful, in fact, that non-programmers can<br />
      give useful error messages, and programmers can intelligently<br />
      speculate what went wrong without even using a debugger.<br />
<br />
      17. The doxygen style guide to comments is a separate document,<br />
      see index.<br />
<br />
      The library currently has a mixture of GNU-C and modern C++ coding<br />
      styles. The GNU C usages will be combed out gradually.<br />
<br />
      Name patterns:<br />
<br />
      For nonstandard names appearing in Standard headers, we are constrained<br />
      to use names that begin with underscores. This is called "uglification".<br />
      The convention is:<br />
<br />
      Local and argument names:  <code class="literal">__[a-z].*</code><br />
<br />
      Examples:  <code class="code">__count  __ix  __s1</code><br />
<br />
      Type names and template formal-argument names: <code class="literal">_[A-Z][^_].*</code><br />
<br />
      Examples:  <code class="code">_Helper  _CharT  _N</code><br />
<br />
      Member data and function names: <code class="literal">_M_.*</code><br />
<br />
      Examples:  <code class="code">_M_num_elements  _M_initialize ()</code><br />
<br />
      Static data members, constants, and enumerations: <code class="literal">_S_.*</code><br />
<br />
      Examples: <code class="code">_S_max_elements  _S_default_value</code><br />
<br />
      Don't use names in the same scope that differ only in the prefix,<br />
      e.g. _S_top and _M_top. See BADNAMES for a list of forbidden names.<br />
      (The most tempting of these seem to be and "_T" and "__sz".)<br />
<br />
      Names must never have "__" internally; it would confuse name<br />
      unmanglers on some targets. Also, never use "__[0-9]", same reason.<br />
<br />
      --------------------------<br />
<br />
      [BY EXAMPLE]<br />
      <code class="code"><br />
<br />
      #ifndef  _HEADER_<br />
      #define  _HEADER_ 1<br />
<br />
      namespace std<br />
      {<br />
        class gribble<br />
        {<br />
        public:<br />
          gribble() throw();<br />
<br />
          gribble(const gribble&amp;);<br />
<br />
          explicit<br />
          gribble(int __howmany);<br />
<br />
          gribble&amp;<br />
          operator=(const gribble&amp;);<br />
<br />
          virtual<br />
          ~gribble() throw ();<br />
<br />
          // Start with a capital letter, end with a period.<br />
          inline void<br />
          public_member(const char* __arg) const;<br />
<br />
          // In-class function definitions should be restricted to one-liners.<br />
          int<br />
          one_line() { return 0 }<br />
<br />
          int<br />
          two_lines(const char* arg)<br />
          { return strchr(arg, 'a'); }<br />
<br />
          inline int<br />
          three_lines();  // inline, but defined below.<br />
<br />
          // Note indentation.<br />
          template&lt;typename _Formal_argument&gt;<br />
            void<br />
            public_template() const throw();<br />
<br />
          template&lt;typename _Iterator&gt;<br />
            void<br />
            other_template();<br />
<br />
        private:<br />
          class _Helper;<br />
<br />
          int _M_private_data;<br />
          int _M_more_stuff;<br />
          _Helper* _M_helper;<br />
          int _M_private_function();<br />
<br />
          enum _Enum<br />
            {<br />
              _S_one,<br />
              _S_two<br />
            };<br />
<br />
          static void<br />
          _S_initialize_library();<br />
        };<br />
<br />
        // More-or-less-standard language features described by lack, not presence.<br />
      # ifndef _G_NO_LONGLONG<br />
        extern long long _G_global_with_a_good_long_name;  // avoid globals!<br />
      # endif<br />
<br />
        // Avoid in-class inline definitions, define separately;<br />
        // likewise for member class definitions:<br />
        inline int<br />
        gribble::public_member() const<br />
        { int __local = 0; return __local; }<br />
<br />
        class gribble::_Helper<br />
        {<br />
          int _M_stuff;<br />
<br />
          friend class gribble;<br />
        };<br />
      }<br />
<br />
      // Names beginning with "__": only for arguments and<br />
      //   local variables; never use "__" in a type name, or<br />
      //   within any name; never use "__[0-9]".<br />
<br />
      #endif /* _HEADER_ */<br />
<br />
<br />
      namespace std<br />
      {<br />
        template&lt;typename T&gt;  // notice: "typename", not "class", no space<br />
          long_return_value_type&lt;with_many, args&gt;<br />
          function_name(char* pointer,               // "char *pointer" is wrong.<br />
                        char* argument,<br />
                        const Reference&amp; ref)<br />
          {<br />
            // int a_local;  /* wrong; see below. */<br />
            if (test)<br />
            {<br />
              nested code<br />
            }<br />
<br />
            int a_local = 0;  // declare variable at first use.<br />
<br />
            //  char a, b, *p;   /* wrong */<br />
            char a = 'a';<br />
            char b = a + 1;<br />
            char* c = "abc";  // each variable goes on its own line, always.<br />
<br />
            // except maybe here...<br />
            for (unsigned i = 0, mask = 1; mask; ++i, mask &lt;&lt;= 1) {<br />
              // ...<br />
            }<br />
          }<br />
<br />
        gribble::gribble()<br />
        : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br />
        { }<br />
<br />
        int<br />
        gribble::three_lines()<br />
        {<br />
          // doesn't fit in one line.<br />
        }<br />
      } // namespace std<br />
      </code><br />
    </p></div></div></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="source_organization.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="appendix_contributing.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="documentation_style.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Directory Layout and Source Conventions </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Documentation Style</td></tr></table></div></body></html>