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// written by BUzer for HL: Paranoia modification
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#ifndef _VGUIMSG_H
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#define _VGUIMSG_H
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using namespace vgui;
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#include "vgui_shadowtext.h"
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Font* FontFromMessage(const char* &ptext);
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class CScreenMessage : public ShadowTextPanel
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{
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public:
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|
CScreenMessage() : ShadowTextPanel("", 0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)
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{
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|
setVisible(false);
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|
setPaintBackgroundEnabled(false);
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|
}
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void Initialize()
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{
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|
setVisible(false);
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|
}
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void SetMessage( client_textmessage_t *msg )
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{
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const char *text = msg->pMessage;
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Font *pFont = FontFromMessage(text);
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setFont(pFont);
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|
setText(text);
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|
setFgColor(msg->r1, msg->g1, msg->b1, msg->a1);
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m_starttime = gEngfuncs.GetClientTime();
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|
m_hold = msg->holdtime;
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|
m_fadein = msg->fadein;
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|
m_fadeout = msg->fadeout;
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// Wargon: <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>, <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>.
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|||
|
if (msg->x < 0 || msg->x > 1 || msg->y < 0 || msg->y > 1)
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|
{
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// gEngfuncs.Con_Printf("Error: invalid message coordinates!\n");
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|
// return;
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int tw, th;
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|
getTextImage()->getTextSizeWrapped(tw, th);
|
|||
|
setSize(tw, th);
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|||
|
setPos((ScreenWidth - tw) * 0.5, (ScreenHeight - th) * 0.5);
|
|||
|
}
|
|||
|
else
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|
{
|
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|
int x = msg->x * ScreenWidth;
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|
int y = msg->y * ScreenHeight;
|
|||
|
setPos(x, y);
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|
}
|
|||
|
|
|||
|
setVisible(true);
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|
}
|
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|
protected:
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virtual void paint()
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{
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int mr, mg, mb, ma;
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|
getFgColor(mr, mg, mb, ma);
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float curtime = gEngfuncs.GetClientTime() - m_starttime;
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|
if (curtime < 0)
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|
return;
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|
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|
if (curtime > (m_hold + m_fadein + m_fadeout))
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|
{
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|||
|
setVisible(false);
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|||
|
return;
|
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|
}
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|
if (curtime < m_fadein)
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|
{
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|
float alpha = curtime / m_fadein;
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|||
|
setFgColor( mr, mg, mb, (1 - alpha) * 255 );
|
|||
|
}
|
|||
|
else if (curtime > (m_fadein + m_hold))
|
|||
|
{
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|||
|
float alpha = (curtime - m_fadein - m_hold) / m_fadeout;
|
|||
|
setFgColor( mr, mg, mb, (alpha) * 255 );
|
|||
|
}
|
|||
|
else
|
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|
{
|
|||
|
setFgColor( mr, mg, mb, 0 );
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|
}
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|
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|
ShadowTextPanel::paint();
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|
}
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float m_starttime;
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|
float m_hold;
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|||
|
float m_fadein;
|
|||
|
float m_fadeout;
|
|||
|
};
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|
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|
// Wargon: <20><><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>. <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> $effect 6.
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|||
|
class CScrollingMessage : public ShadowTextPanel
|
|||
|
{
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|
public:
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|||
|
CScrollingMessage() : ShadowTextPanel("", 0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)
|
|||
|
{
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|||
|
setVisible(false);
|
|||
|
setPaintBackgroundEnabled(false);
|
|||
|
}
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|||
|
void Initialize()
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|
{
|
|||
|
setVisible(false);
|
|||
|
}
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|
void SetMessage( client_textmessage_t *msg )
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|||
|
{
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int w, h;
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|
const char *text = msg->pMessage;
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|
Font *pFont = FontFromMessage(text);
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|
setSize(ScreenWidth, ScreenHeight);
|
|||
|
setFont(pFont);
|
|||
|
setText(text);
|
|||
|
setFgColor(msg->r1, msg->g1, msg->b1, msg->a1);
|
|||
|
getTextImage()->getTextSizeWrapped(w, h);
|
|||
|
setSize(w, h);
|
|||
|
m_starttime = gEngfuncs.GetClientTime();
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|||
|
m_hold = msg->holdtime;
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|||
|
m_speed = ((ScreenHeight + h) / m_hold) * 0.02;
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|||
|
m_delay = 0;
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|||
|
if (msg->x < 0 || msg->x > 1)
|
|||
|
{
|
|||
|
setPos((ScreenWidth - w) * 0.5, ScreenHeight - 1);
|
|||
|
}
|
|||
|
else
|
|||
|
{
|
|||
|
setPos(msg->x * ScreenWidth, ScreenHeight - 1);
|
|||
|
}
|
|||
|
setVisible(true);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
protected:
|
|||
|
virtual void paint()
|
|||
|
{
|
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|
float curtime = gEngfuncs.GetClientTime() - m_starttime;
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|||
|
if (curtime < 0)
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|
return;
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|
m_delay += m_speed;
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|
if (curtime > m_hold)
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|
{
|
|||
|
setVisible(false);
|
|||
|
return;
|
|||
|
}
|
|||
|
else if (m_delay >= 1)
|
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|
{
|
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|
int x, y;
|
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|
getPos(x, y);
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|
setPos(x, y - 1);
|
|||
|
m_delay = 0;
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|
}
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|||
|
|
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|
ShadowTextPanel::paint();
|
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|
}
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|||
|
|
|||
|
float m_starttime;
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|||
|
float m_hold;
|
|||
|
float m_speed;
|
|||
|
float m_delay;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
#endif // _VGUIMSG_H
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