%1$s visualizações Publicado em %1$s Reprodutor não disponível. Deseja instalar o VLC? Instalar Cancelar Abrir no navegador Partilhar Descarregar Pesquisar Definições Será que queria dizer: %1$s? "Página de pesquisa: " Partilhar com Escolher navegador rotação Definições Utilizar reprodutor de vídeo externo Utilizar reprodutor de áudio externo Descarga de vídeos Local para guardar os vídeos descarregados. Digite o caminho para os vídeos Reproduzir através de Intent Reproduzir automaticamente o vídeo se invocado por outra aplicação. Resolução padrão Reproduzir com Kodi Aplicação não encontrada. Instalar o Kore? Instalar o Kore Mostrar opção \"Reproduzir com Kodi\" Mostra uma opção para reproduzir o vídeo com o Kodi. Áudio Formato áudio padrão WebM — formato livre m4a — melhor qualidade Descarregar Vídeo seguinte Mostrar vídeos seguintes e similares URL não suportado Vídeos similares Idioma preferencial do conteúdo Vídeo e áudio Informações Outras Miniatura de vídeos Miniatura de vídeos Carregador de miniaturas Não gosto Gosto Reprodutor de fundo NewPipe A carregar Tema Escuro Claro Aparência Outra A reproduzir em segundo plano Reproduzir Erro de rede Utilizar Tor (Experimental) Utilizar a rede Tor para ter mais privacidade (ainda não é suportada a emissão de vídeos). Descarga de áudio Local para guardar o áudio descarregado. Digite o caminho para os ficheiros de áudio. Não foi possível criar o diretório \'%1$s\' Diretório \'%1$s\' criado com sucesso Erro Incapaz de carregar todas as miniaturas Incapaz de decifrar a assinatura do vídeo. Incapaz de processar o sítio web. Conteúdo não disponível. Bloqueado pela GEMA. Conteúdo Restringir conteúdo por idade O vídeo está restringido por idade. Ative a restrição de vídeos por idade nas definições. Não foi possível processar o sítio web. Não foi possível configurar o menu de descargas. Esta é uma emissão em direto. Estas emissões ainda não são suportadas. Não foi possível obter a emissão. Isto não deveria ter acontecido. Reportar erro por e-mail Ocorreram alguns erros. Relatório Info: O que ocorreu: Pesquisou por: Emissão solicitada: Comentários (em Inglês): Detalhes: Reproduzir em segundo plano Vídeo Áudio Texto Registo Normal Detalhado Tentar novamente [off] O conteúdo protegido não é permitido em API com nível inferior a 18 Este dispositivo não tem suporte ao esquema DRM necessário Ocorreu um erro de DRM desconhecido Este dispositivo não disponibiliza um descodificador para %1$s Este dispositivo não disponibiliza um descodificador seguro para %1$s Incapaz de processar os descodificadores Incapaz de iniciar o descodificador %1$s Não foi concedida permissão para aceder ao armazenamento Usar ExoPlayer Experimental Toque para iniciar a pesquisa Reproduzir se invocado por outra aplicação Reproduzir vídeo automaticamente se o NewPipe for invocado por outra aplicação. direto Reportar um erro Relatório Descargas Descargas Definições Relatório de erro Iniciar Pausa Ver Apagar Soma de verificação Nova missão Alternar entre lista e grelha Nome do ficheiro Erro Servidor não suportado Ficheiro já existe URL deformado ou internet não disponível Toque para detalhes Por favor aguarde… Copiado para a área de transferência. Por favor selecione um diretório disponível. OK URL da descarga Tópicos Obter nome de ficheiro Descarga NewPipe Não foi possível carregar a imagem Configurações Aplicação encerrada O quê:\\nPedido:\\nIdioma do conteúdo:\\nServiço:\\nHora GMT:\\nPacote:\\nVersão:\\nVersão do SO:\\nIP global: Atividade do canal " Material is the metaphor. A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical world, without breaking the rules of physics. The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move, interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows seams, divides space, and indicates moving parts. Bold, graphic, intentional. The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color, and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic interface that immerse the user in the experience. An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides waypoints for the user. Motion provides meaning. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are inflection points that initiate motion, transforming the whole design. All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize. Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity. Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent. 3D world. The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness. On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis. Light and shadow. Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles. Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp. Resting elevation. All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting elevation as soon as possible. Component elevations. The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app). Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop). Responsive elevation and dynamic elevation offsets. Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets. Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent across actions and component types. For example, all components that lift on press have the same elevation change relative to their resting elevation. Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting elevation. Avoiding elevation interference. Components with responsive elevations may encounter other components as they move between their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass through other material, components avoid interfering with one another any number of ways, whether on a per component basis or using the entire app layout. On a component level, components can move or be removed before they cause interference. For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a user picks up a card, or it can move if a snackbar appears. On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference. For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere when a user tries to pick up one of cards. " Abrir no modo “popup“ Preto Tudo Canais Sim Depois vídeos subscritor Subscrever visualizações K M MM Reiniciar Tem que reiniciar a aplicação para aplicar o tema. Deseja reiniciar agora? Permissão necessário para o modo “popup“ reCAPTCHA Desafio reCAPTCHA Desafio reCAPTCHA solicitado