%1$s Aufrufe Veröffentlicht am %1$s Keinen Streamplayer gefunden. Möchtest du VLC installieren? Jetzt installieren Abbrechen In Browser öffnen Teilen Download Suchen Einstellungen Meintest du: %1$s ? Suchseite: Teilen mit Browser Rotation Einstellungen Externen Player benutzen Downloadverzeichnis für Videos Verzeichnis in dem heruntergeladene Videos gespeichert werden. Downloadverzeichnis für Videos eingeben Automatisches Abspielen durch Intent Startet ein Video automatisch wenn es von einer anderen App aufgerufen wurde. Standardauflösung Mit Kodi abspielen Kore App wurde nicht gefunden. Möchten sie Kore jetzt installieren? Kore installieren Zeige \"Mit Kodi abspielen\" Option Zeigt eine Option an, über die man Videos mit dem Kodi Mediacenter abspielen kann. Audio Bevorzugtes Audioformat WebM — freies Format m4a — bessere Qualität Herunterladen Video Audio Nächstes Video Zeige nächstes und ähnliche Videos URL wird nicht unterstützt Ähnliche Videos Video & Audio Bevorzugte Sprache des Inhalts Video-Vorschaubild Video-Vorschaubild Nutzerbild Gefällt nicht Gefällt Lade Benutze externen Videoabspieler Benutze externen Audioabspieler Spiele im Hintergrund ab Abspielen Benutze TOR (Experimentell) Erzwinge das Herunterladen durch TOR für verbesserte Privatsphäre (Videostream noch nicht unterstützt). NewPipe Hintergrundwiedergabe Netzwerkfehler Downloadverzeichnis für Musik Verzeichnis zum Speichern heruntergeladener Audiodateien Pfad für heruntergeladene Audiodateien eingeben. Aussehen Dunkel Hell Aussehen Andere Kann Downloadverzeichnis nicht anlegen \'%1$s\' Downloadverzeichnis \'%1$s\' erstellt Fehler Konnte nicht alle Vorschaubilder laden Konnte Video-URL-Signatur nicht entschlüsseln. Konnte Webseite nicht parsen. Inhalt nicht verfügbar. Durch die GEMA gesperrt. Inhalt Altersbeschränkte Inhalte anzeigen Video ist altersbeschränkt. Schalten Sie erst altersbeschränkte Videos in den Einstellungen ein. Konnte Downloadmenü nicht einrichten. Dies ist ein LIVESTREAM. Diese werden noch nicht unterstützt. Konnte Webseite nicht vollständig parsen. Fehler via Mail melden MELDEN Info: Dies ist passiert: Was:\\nAnfrage:\\nSprache des Inhalts:\\nDienst:\\nZeit (GMT):\\nPacket:\\nVersion:\\nOS-Version:\\nGlob. IP-Bereich: Details: Im Hintergrund abspielen Video Audio Text Normal Ausführlich Wiederholen [aus] Dieses Gerät unterstützt das erforderliche DRM-Schema nicht Ein unbekannter DRM-Fehler ist aufgetreten Konnte Dekodierer des Gerätes nicht abrufen Konnte Dekodierer %1$s nicht instantiieren Zugriff auf den Massenspeicher wurde verweigert Benutze ExoPlayer Experimentell Entschuldigung. Dies sollte nicht passieren. Entschuldigung. Es sind einige Fehler aufgetreten. Gesucht: Angeforderter Stream: Dein Kommentar (auf englisch): Protokollierung Dieses Gerät stellt keinen Dekodierer für %1$s bereit Dieses Gerät stellt keinen abgesicherten Dekodierer für %1$s bereit Konnte keinen Stream holen. Geschützte Inhalte werden von API-Ebenen unterhalb von 18 nicht unterstützt Bei Aufruf aus einer anderen App automatisch abspielen Spielt ein Video automatisch ab, wenn NewPipe von einer anderen App aufgerufen wurde. Einen Fehler melden Anwenderbericht live „Suchen“ antippen und loslegen Downloads Downloads Einstellungen Fehlerbericht Löschen Prüfsumme Zwischen Liste und Gitter umschalten Videos Abonenten Aufrufe Tsd. Mio. Mrd. Download-URL Dateiname Fehler Datei existiert bereits Bitte warten… In Zwischenablage kopiert. Bitte wählen Sie ein verfügbares Downloadverzeichnis. Start Pause Anzeigen Neue Mission Okay Server nicht unterstützt Konnte Bild nicht laden App/UI abgestürzt Threads NewPipe lädt herunter Für Details antippen Einstellungen Beschädigte URL oder Internet nicht erreichbar Vorgeschlagener Dateiname Kanalaktivität " Material is the metaphor. A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical world, without breaking the rules of physics. The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move, interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows seams, divides space, and indicates moving parts. Bold, graphic, intentional. The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color, and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic interface that immerse the user in the experience. An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides waypoints for the user. Motion provides meaning. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are inflection points that initiate motion, transforming the whole design. All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize. Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity. Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent. 3D world. The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness. On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis. Light and shadow. Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles. Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp. Resting elevation. All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting elevation as soon as possible. Component elevations. The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app). Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop). Responsive elevation and dynamic elevation offsets. Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets. Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent across actions and component types. For example, all components that lift on press have the same elevation change relative to their resting elevation. Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting elevation. Avoiding elevation interference. Components with responsive elevations may encounter other components as they move between their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass through other material, components avoid interfering with one another any number of ways, whether on a per component basis or using the entire app layout. On a component level, components can move or be removed before they cause interference. For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a user picks up a card, or it can move if a snackbar appears. On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference. For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere when a user tries to pick up one of cards. " reCAPTCHA Schwarz reCAPTCHA Herausforderung reCAPTCHA Herausforderung angefordert Später Ja Alle Kanal Neu starten