Publikováno %1$s Žádný přehrávač nenalezen. Nainstalovat VLC? Instalovat Zrušit Otevřít v prohlížeči Sdílet Načítám Stáhnout Vyhledat Nastavení Měli jste na mysli: %1$s? "Vyhledat stránku: " Sdílet s Vybrat prohlížeč otočení Nastavení Použít externí video přehrávač Použít externí audio přehrávač Cesta, kam se uloží audio po stažení Zadejte umístění pro uložení audio souborů. Umístění pro stažené audio Automatické přehrávání skrze Intent Automaticky přehrávat video, jestliže je volané z jiné aplikace. Výchozí rozlišení Přehrát s Kodi Aplikace Kore nenalezena. Nainstalovat Kore? %1$s zhlédnutí NewPipe Přehrávač na pozadí Umístění pro stažené video Cesta, kam se uloží video po stažení. Zadejte umístění pro uložená videa Zobrazit možnost \"Přehrát s Kodi\" Zobrazit možnost přehrát video s multimediálním centrem Kodi. Audio Výchozí audio formát WebM — svobodný formát m4a — lepší kvalita Téma Tmavé Světlé Stažení Následující video Zobrazit následující a související videa URL není podporováno Související videa Preferovaný jazyk obsahu Video a audio Vzhled Ostatní Přehrávám na pozadí Přehrát Chyba Chyba sítě Nebylo možné nahrát všechny náhledy Nebylo možné dekódovat URL videa. Nebylo možné analyzovat webovou stránku. Obsah není k dispozici. Obsah blokuje GEMA. Náhled videa Náhled videa Náhled uploadera To se mi líbí To se mi nelíbí Použít Tor (Experimentální) Vynutit stahování skrz Tor pro zvýšené soukromí (streaming není zatím podporován). Nebylo možné vytvořit složku pro stažené soubory \'%1$s\' Vytvořena složka pro stažené soubory \'%1$s\' Automaticky přehrávat při otevření z jiné aplikace Automaticky přehrát video, když je NewPipe otevřen z jiné aplikace. Obsah Zobrazovat věkově omezený obsah Toto video je věkově omezeno. Povolte věkově omezená videa v nastavení. živě Nebylo možné kompletně analyzovat stránku. Pro začátek stiskni hledat Zkopírováno do schránky. Počkejte prosím… NewPipe se stahuje Stiskněte pro detaily Server není podporován Soubor již existuje Špatné URL nebo připojení k Internetu není k disposici Chyba Stáhnout URL Jméno souboru Vlákna Zastavit Smazat Použít ExoPlayer Experimentální Začít Neznámá chyba DRM Zkusit znovu Text Hrát na pozadí Video Audio Nahlásit chybu Hledáno: Detaily: Vyžádaný stream: Co se stalo: NAHLÁSIT Omlouváme se, tohle se nemělo stát. Nahlásit chybu přes e-mail Omlouváme se, staly se nějaké chyby. Nepodařilo se nahrát obrázek Aplikace/UI spadlo Tento stream je vysílán živě, tato funkce ještě není podporována. Nepodařilo se dostat žádný stream. Nepodařilo se nastavit menu stahování. Nastavení Nahlásit chybu Stažené soubory Stažené soubory Info: Vaše poznámky (Anglicky): Logování Normální Chráněný obsah není podporován na API úrovni menší než 18 Toto zařízení nepodporuje potřebné DRM schéma Toto zařízení nedodává dekodér pro %1$s Toto zařízení nedodává bezpečný dekodér pro %1$s Oprávnění přístupu do Úložiště bylo zamítnuto Shlédnout Nová mise Hotovo Přepnout mezi listem a mřížkou Získej jméno souboru Nastavení reCAPTCHA Výzva reCAPTCHA Požadována výzva reCAPTCHA Černé [vypnuto] Checksum Prosím vyberte dostupnou složku pro stažení souborů. Aktivita kanálu Hlášení uživatele " Material is the metaphor. A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical world, without breaking the rules of physics. The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move, interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows seams, divides space, and indicates moving parts. Bold, graphic, intentional. The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color, and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic interface that immerse the user in the experience. An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides waypoints for the user. Motion provides meaning. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are inflection points that initiate motion, transforming the whole design. All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize. Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity. Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent. 3D world. The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness. On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis. Light and shadow. Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles. Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp. Resting elevation. All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting elevation as soon as possible. Component elevations. The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app). Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop). Responsive elevation and dynamic elevation offsets. Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets. Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent across actions and component types. For example, all components that lift on press have the same elevation change relative to their resting elevation. Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting elevation. Avoiding elevation interference. Components with responsive elevations may encounter other components as they move between their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass through other material, components avoid interfering with one another any number of ways, whether on a per component basis or using the entire app layout. On a component level, components can move or be removed before they cause interference. For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a user picks up a card, or it can move if a snackbar appears. On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference. For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere when a user tries to pick up one of cards. "