This repository has been archived on 2022-06-27. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
Xash3DArchive/todo.log

52 lines
2.1 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Наблюдения:
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
возвращал.
fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима!
0 - восток
90 - север
Отложенные задачи:
1. Поддержка loop для ogg vorbis
2. переписать studiomdl для использования VFS
Xash 0.72 Stable 13.12.10
1. revision of all resources OK
2. fix sky changelevel bug OK
3. complete lights.shader
4. implement original half-life dll OK
5. revision monster moving OK
6. fix save\restore global state OK
7. rewrite WalkMove OK
8. tune UPDATE_BACKUP value for singleplayer OK
9. fix monsters interpolation OK
10.revision MOVETYPE_PUSH physic OK
11.rewrite EntitiesInPVS check OK
12.revision MOVETYPE_BOUNCE physic OK
13.revision MOVETYPE_COMPOUND physic OK
14.re-design sound library OK
15.move loding sounds into launch.dll OK
16.implement generic streaming background track OK
17.check bugs before snapshot OK
18.fix logic_switcher OK
19.implement botman's parabot dll
20.implement bsp 28,29,30 formats OK
21.revision of all resources OK
22.finalize server entity-culling OK
23.fix pas-building issues OK
24.remove all unused stuff in engine
25.regrouping resources in baserc
26.implement lighting in render OK
27.implement dlights