89 lines
3.4 KiB
Plaintext
89 lines
3.4 KiB
Plaintext
Наблюдения:
|
||
Винда неадекватно реагирует на исполняемые файлы с именем setup.exe (какой-то набор умолчаний - см BC)
|
||
Ньютон - это просто пипец какой-то. С версии 1.3 до 1.53 левостороняя система координат сменилась на правую.
|
||
Коллижен менеджер (который фейсы добавляет) на версии 1.53 вылетает при парсинге половины q2 карт почему-то.
|
||
Но если все полигоны преобразовать в треугольники, то не вылетает, даже наоборот, из некоторых групп треугольников
|
||
обратно делает полигоны. (хтя он и должен так делать)
|
||
DDS Converter 2.1 некорректно высчитывает размер dds файла (баг в devil ?), юзаем только nvdxt
|
||
SprExplorer писали редкостные идиоты - он у них не то что версию файла, он даже заголовок не проверяет,
|
||
действительно, раз расширение spr, значит правильный ресурс. Если б программисты строили дома...
|
||
fopen завешивает приложение, при попытке создать файл в несуществующей директории. Ну вылетал бы чтоли, или ошибку
|
||
возвращал.
|
||
fopen завешивает приложение, даже если перепутать местами + и a, при установке режима!
|
||
|
||
Отложенные задачи:
|
||
1. Поддержка loop для ogg vorbis
|
||
2. переписать studiomdl для использования VFS
|
||
3. избавится от PR_ParseToken\Word в vprogs.dll
|
||
|
||
Beta 13.12.08
|
||
|
||
0. подключить sv_dll к проекту OK
|
||
1. включить Think OK
|
||
2. rename bool to BOOL OK
|
||
3. player Physic OK
|
||
4. release crash OK
|
||
5. timers set OK
|
||
6. AI_ -> FL_ OK
|
||
7. SVC_SOUND OK
|
||
8. client.dll implementation OK
|
||
9. HookUserMessages OK
|
||
10.remove SVC_* in utils.h OK
|
||
11.Load server.dll and client.dll only once OK
|
||
12.v_refdef interactions OK
|
||
13.hud_scale factor OK
|
||
14.move "loading" and "pause" into CHUD OK
|
||
15.Get Rid Of DrawImage OK
|
||
16.Copy Resources OK
|
||
17.тормоза на больших картах OK
|
||
18.weapon pickup & drawing OK
|
||
19.AddRefEntity uses edict_t instead entity state OK
|
||
20.render custom models OK
|
||
21.zoom_hud and warhead hud OK
|
||
22.entity_state_t revision 4 OK
|
||
23.entvars_t revision 1 OK
|
||
24.UpdateClientData - move call to cl_input.c OK
|
||
25.wrote HUD_StudioEvents OK
|
||
16.register cmd->buttons OK
|
||
17.pfnSetKeyDest in client.dll OK
|
||
18.IMPLEMENT SAVERESTORE OK
|
||
19.crash on dm_knot OK
|
||
20.rename common.dll to xtools.dll OK
|
||
21.add missing builtins in enginefuncs_t OK
|
||
22.add missing builtins in cl_enginefuncs_t OK
|
||
23.first implement efxapi_t OK
|
||
24.ed_fields flags OK
|
||
25.install ALL missing models & sounds! OK
|
||
26.fixangle doesn't working correctly
|
||
1. testing NET_ANGLE protocol OK
|
||
2. setup viewangles and angles on a server
|
||
27.fixup viewmodel drawing OK
|
||
28.fixing r_pause_effect OK
|
||
29.dm_knot wrong entities OK
|
||
30.func_pendulum OK
|
||
31.weapon_egon & weapon_gauss OK
|
||
32.Com_LoadLibrary: searchpaths: game/bin, bin OK
|
||
33.prepare resources for pak OK
|
||
34.V_CalcRefDef export OK
|
||
35.other unused exports cl & sv OK
|
||
36.V_CalcThirdPerson OK
|
||
37. player weaponmodel OK
|
||
38. CalcShake OK
|
||
39. CrosshairAngle OK
|
||
40. FirstPerson RefDef OK
|
||
41. 3dsky surfaceParm OK
|
||
42. fixup sky rendering OK
|
||
43. fixup sowtware mip-map generator OK
|
||
44. fixup sky rendering
|
||
45. make color as unsigned_byte(4)
|
||
|
||
|
||
Список доступных рендереров: Что в них интересного
|
||
0. Q3Fusion (Mirrors, Portals)
|
||
1. MhQuake (Caustics)
|
||
2. Xash 0.45 (Mirrors, Portals, Monitors, Rain, Sky)
|
||
3. Paranoia (Sky, Light)
|
||
4. Quake2XP (Effects, Glass, Shadows)
|
||
5. Tenebrae (Mirrors, Cubemap Projection, Bump)
|
||
6. Darkplaces ALL!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
|