635 lines
5.3 KiB
C++
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C++
/*
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menu_strings.cpp - custom menu strings
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Copyright (C) 2011 Uncle Mike
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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(at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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#include "extdll.h"
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#include "basemenu.h"
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#include "utils.h"
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#include "menu_strings.h"
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const char *MenuStrings[HINT_MAXSTRINGS] =
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"Display mode",
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"Reverse mouse",
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"Mouse sensitivity",
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"Return to game.",
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"Start a new game.",
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"", // 190
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"Load a previously saved game.",
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"Load a saved game, save the current game.",
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"Change game settings, configure controls",
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"Starting a Hazard Course will exit\nany current game, OK to exit?",
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"", // filled in UI_LoadCustomStrings
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"Are you sure you want to quit?",
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"Starting a new game will exit\nany current game, OK to exit?", // 240
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"", // 390
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"Find more about Valve's product lineup", // 400
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"http://store.steampowered.com/app/70/",
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"", // 490
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"", // 500
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"", // 520
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"Select a custom game", // 530
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"", // 550
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};
|
|
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|
void UI_InitAliasStrings( void )
|
|
{
|
|
char token[1024];
|
|
|
|
// some strings needs to be initialized here
|
|
sprintf( token, "Quit %s without\nsaving current game?", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_QUIT_ACTIVE] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Learn how to play %s", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_HAZARD_COURSE] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Play %s on the 'easy' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_SKILL_EASY] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Play %s on the 'medium' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_SKILL_NORMAL] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Play %s on the 'difficult' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_SKILL_HARD] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Quit playing %s", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_QUIT_BUTTON] = StringCopy( token );
|
|
|
|
sprintf( token, "Search for %s servers, configure character", gMenu.m_gameinfo.title );
|
|
MenuStrings[HINT_MULTIPLAYER] = StringCopy( token );
|
|
}
|
|
|
|
void UI_LoadCustomStrings( void )
|
|
{
|
|
char *afile = (char *)LOAD_FILE( "gfx/shell/strings.lst", NULL );
|
|
char *pfile = afile;
|
|
char token[1024];
|
|
int string_num;
|
|
|
|
UI_InitAliasStrings ();
|
|
|
|
if( !afile )
|
|
return;
|
|
|
|
while(( pfile = COM_ParseFile( pfile, token )) != NULL )
|
|
{
|
|
if( isdigit( token[0] ))
|
|
{
|
|
string_num = atoi( token );
|
|
|
|
// check for bad stiringnum
|
|
if( string_num < 0 ) continue;
|
|
if( string_num > ( HINT_MAXSTRINGS - 1 ))
|
|
continue;
|
|
}
|
|
else continue; // invalid declaration ?
|
|
|
|
// parse new string
|
|
pfile = COM_ParseFile( pfile, token );
|
|
MenuStrings[string_num] = StringCopy( token ); // replace default string with custom
|
|
}
|
|
|
|
FREE_FILE( afile );
|
|
}
|