cs16-client-legacy/mainui/menu_strings.cpp

634 lines
5.3 KiB
C++

/*
menu_strings.cpp - custom menu strings
Copyright (C) 2011 Uncle Mike
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
*/
#include "extdll.h"
#include "basemenu.h"
#include "utils.h"
#include "menu_strings.h"
char *MenuStrings[HINT_MAXSTRINGS] =
{
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 10
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 20
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 30
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 40
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 50
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 60
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 70
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 80
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 90
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 100
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 110
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 120
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 130
"",
"Display mode",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 140
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 150
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 160
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 170
"Reverse mouse",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 180
"",
"",
"",
"Mouse sensitivity",
"",
"",
"",
"Return to game.",
"Start a new game.",
"", // 190
"Load a previously saved game.",
"Load a saved game, save the current game.",
"Change game settings, configure controls",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 200
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 210
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 220
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 230
"",
"",
"",
"Starting a Hazard Course will exit\nany current game, OK to exit?",
"", // filled in UI_LoadCustomStrings
"Are you sure you want to quit?",
"",
"",
"",
"Starting a new game will exit\nany current game, OK to exit?", // 240
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 250
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 260
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 270
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 280
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 290
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 300
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 310
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 320
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 330
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 340
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 350
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 360
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 370
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 380
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 390
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"Find more about Valve's product lineup", // 400
"",
"http://store.steampowered.com/app/70/",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 410
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 420
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 430
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 440
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 450
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 460
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 470
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 480
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 490
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 500
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 510
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 520
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"Select a custom game", // 530
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 540
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"", // 550
};
void UI_InitAliasStrings( void )
{
char token[1024];
// some strings needs to be initialized here
sprintf( token, "Quit %s without\nsaving current game?", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_QUIT_ACTIVE] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Learn how to play %s", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_HAZARD_COURSE] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Play %s on the 'easy' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_SKILL_EASY] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Play %s on the 'medium' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_SKILL_NORMAL] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Play %s on the 'difficult' skill setting", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_SKILL_HARD] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Quit playing %s", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_QUIT_BUTTON] = StringCopy( token );
sprintf( token, "Search for %s servers, configure character", gMenu.m_gameinfo.title );
MenuStrings[HINT_MULTIPLAYER] = StringCopy( token );
}
void UI_LoadCustomStrings( void )
{
char *afile = (char *)LOAD_FILE( "gfx/shell/strings.lst", NULL );
char *pfile = afile;
char token[1024];
int string_num;
UI_InitAliasStrings ();
if( !afile )
return;
while(( pfile = COM_ParseFile( pfile, token )) != NULL )
{
if( isdigit( token[0] ))
{
string_num = atoi( token );
// check for bad stiringnum
if( string_num < 0 ) continue;
if( string_num > ( HINT_MAXSTRINGS - 1 ))
continue;
}
else continue; // invalid declaration ?
// parse new string
pfile = COM_ParseFile( pfile, token );
MenuStrings[string_num] = StringCopy( token ); // replace default string with custom
}
FREE_FILE( afile );
}