Half-Life-PBR/readme.md

1.3 KiB
Raw Blame History

Repository for PBR materials / Хранилище для PBR материалов

In English

TBD

На русском

Общий подход разработки

  1. Скачиваем себе https://rtxash.omgwtf.ru/Half-Life-RTX/Half-Life-prepared-original-textures
  2. Достаём оттуда целевые текстуры, соблюдаем ту же структуру папок.
  3. Модифицируем текстуры как нам угодно.
  4. Раскомментируем строки связанных материалов в файле материалов текстуры.
  5. Доводим материалы до завершённого состояния.

Работа с материалами

Для ремастеринга материалов будут подготовлены несколько статей (работа с нейросетями, Materialize и т.п.).

Формат материалов описан здесь https://github.com/w23/xash3d-fwgs/wiki/Формат-PBR-материалов (немного устарел).

В дальнейшем вся связанная с ремастерингом документация продублируется в вики этого хранилища.