vk: rt: fixup debug validaion modes in shaders
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e398fe5ef3
commit
065bab855a
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@ -276,8 +276,8 @@ void main() {
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diffuse = vec3(0.);
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diffuse = vec3(0.);
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}
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}
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#else
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#else
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DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3(diffuse, 0., 1e6);
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DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3("bounce.diffuse", diffuse, 0., 1e6);
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DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3(specular, 0., 1e6);
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DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3("bounce.specular", specular, 0., 1e6);
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#endif
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#endif
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imageStore(out_indirect_diffuse, pix, vec4(diffuse, 0.f));
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imageStore(out_indirect_diffuse, pix, vec4(diffuse, 0.f));
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@ -39,7 +39,7 @@
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#ifndef DEBUG_VALIDATE
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#ifndef DEBUG_VALIDATE
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// Dummy for no validation
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// Dummy for no validation
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#define DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3(v, min_v, max_v)
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#define DEBUG_VALIDATE_RANGE_VEC3(s, v, min_v, max_v)
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#define DEBUG_VALIDATE_RANGE(v, min_v, max_v)
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#define DEBUG_VALIDATE_RANGE(v, min_v, max_v)
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#define DEBUG_VALIDATE_VEC3(v, msg)
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#define DEBUG_VALIDATE_VEC3(v, msg)
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#elif !defined(DEBUG_VALIDATE_PRINT) // #indef DEBUG_VALIDATE
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#elif !defined(DEBUG_VALIDATE_PRINT) // #indef DEBUG_VALIDATE
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