mirror of
https://github.com/w23/xash3d-fwgs
synced 2024-12-17 06:30:44 +01:00
49 lines
3.0 KiB
Markdown
49 lines
3.0 KiB
Markdown
## Цель
|
||
|
||
На текущий момент клиенты имеют некоторые части платформозависимого кода внутри себя. Это плохо, т.к. мы не можем использовать одинаковые функции (если не перепишем почти половину кода SDL) на разных платформах.
|
||
|
||
## Клиентская часть
|
||
|
||
* Клиент будет иметь возможность полностью реализовать touch-ввод. Отрисовка может быть произведена через HUD.
|
||
* Клиент получит простые события движения и обзора от движка
|
||
|
||
### Клиентская реализация
|
||
|
||
#### Клиент будет экспортировать некоторые функции движку (опционально):
|
||
|
||
* `int IN_ClientTouchEvent ( int fingerID, float x, float y, float dx, float dy );`
|
||
|
||
Вернёт 1 если касание активно, иначе 0.
|
||
|
||
* `void IN_ClientMoveEvent ( float forwardmove, float sidemove );`
|
||
|
||
Клиент будет накапливать значения величин для команд движения перед созданием команд и очищать их при CreateMove.
|
||
|
||
* `void IN_ClientLookEvent ( float relyaw, float relpitch );`
|
||
|
||
Клиент будет вращать камерой когда нужно, прямо как в реализации мыши
|
||
|
||
## Движковая часть
|
||
|
||
* Движок будет управлять событиями платформы и вызывать клиентские функции
|
||
* Движок реализует стандартную систему взгляда и движения если её нет в клиенте
|
||
|
||
### Движковая реализация
|
||
|
||
#### События касания
|
||
|
||
Перед вызовом ClientMove движок обязан получить события о касании.
|
||
|
||
Если из клиента экспортирована функция IN_ClientTouchEvent, событие будет отправлено клиенту.
|
||
|
||
Иначе, движок будет рисовать свой touch-интерфейс.
|
||
|
||
#### Другие события
|
||
|
||
Интерфейс прикосновений и код джойстика в движке будут генерировать следующие два типа событий:
|
||
* События движения (функция IN_ClientMoveEvent)
|
||
* События просмотра (функция IN_ClientLookEvent)
|
||
|
||
Если клиент экспортирует эти функции, события будут отправляться клиенту перед CreateMove
|
||
Иначе события просмотра будут происходить перед CreateMove, но после MoveEvent. Они будут применены к генерируемым командам
|